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各属性收益计算及预定的内功属性效益

时间:2012-09-19 21:46 作者:17173 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
最近看了不少属性收益的帖子,主要集中在破防有没有递减有没有极限之类,然后呢……作为统计学毕业的某只,也想冒出头来说点啥米了。嗯,简单来说,单独讨论某一属性是否具备递减只是一部分,更重要的是各属性之间的对比,也就是所谓的‘机会收益’是否是最高的。而这个机会收益分为两部分,一个是收益

8.面板属性和实际属性

看到楼上有人问能不能计算外功职业的。

其实呢,在之前咱发的所有数据和分析,虽然是用毒经在举例,但其实是对于所有职业通用的哦。

不过从现在开始,就是仅仅针对毒经进行的分析了。

好了,言归正传。

面板属性,就是打开人物属性界面看到的属性。

然而在实际伤害计算中,还有一些并不会显示在面板上的东西,在影响最后的伤害。

不过,并不是每一项都需要被考虑在内的。

我们把伤害公式稍微改动一下,变成伤害效率公式,就是我们常说的DP啥米:

伤害效率=(基础技能伤害a+最终攻击力×技能伤害常数c)×(1-抬肩%-命门%)×(1-化劲%)×((防御-破防)/防御等级常数k)×(1+秘籍伤害%+镇派伤害%+套装技能伤害%)×(会心率×会心效果+(1-会心率)×1)

其实也就是加入了会心这个不确定因素的影响。

在这里,所有固定并且独立乘算的项目,比如经脉,技能百分比提升伤害,都不考虑在内。所以需要考虑的只有攻击力,破防,化劲,会心,会效这五项里,并不显示在面板上的提升。

这里只针对毒经分析一下:

①攻击力:

PVE4件套提升基础攻击10%,但是这东西应当是有内CD的。咱测试的结果是,平均下来大约能提升1.7%的基础攻击力。

献祭灵蛇+镇派虫兽提升70%的基础攻击力持续10秒,不过浪费了1个***,大致看作提升了0.7×10/60-1.5/60=9%的基础攻击力。当然了,这个也只能用在PVE中,PVP这样玩……大概是会死人的。

②破防:

冲脉·盲俞有3%的几率提供20破防,持续20秒。假设每个***都刚好使用一个技能,平均下来可以提供(0.03×60/1.5)×20×(20/60)=8点的破防。这一效果适用于PVE和PVP。

③化劲:

并没有面板属性以外的加成。

④会心:

冲脉·气穴有3%的几率提供20%会心,不过仅限3次。同样假设每个***都刚好使用一个技能,平均可以提供(0.03×60/1.5)×3×20/(60/1.5)=1.8%的会心率。这一效果适用于PVE和PVP。

镇派的【良朋】,灵蛇会心30%几率提升自己10%会心持续5秒。灵蛇的攻击CD是4秒,在灵蛇的会心率为100%的情况下(顺带一提,点开冲脉·关门以后招蛇,蛇会拥有相当高的会心率哦)可以看作提升30×(60/4)×5/60=3.75%的会心率。咳,当然一般情况下是没有那种可怕的会心率的,所以对于PVE的非献祭流,可以看作提升了2%的会心率,对于献祭流,就看作提升1%的会心率好了。唔……PVP?有人会点良朋么?

以上就是全部毒经拥有的‘非面板属性’。

至于其他职业的嘛,就请各位自己去算咯。

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