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各属性收益计算及预定的内功属性效益

时间:2012-09-19 21:46 作者:17173 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
最近看了不少属性收益的帖子,主要集中在破防有没有递减有没有极限之类,然后呢……作为统计学毕业的某只,也想冒出头来说点啥米了。嗯,简单来说,单独讨论某一属性是否具备递减只是一部分,更重要的是各属性之间的对比,也就是所谓的‘机会收益’是否是最高的。而这个机会收益分为两部分,一个是收益

6.攻击,破防,伤害(三)

在获得基本的伤害计算公式后,余下的就变得简单多了~

所以余下的所有假设,不管是提到还是没提到的,都会在这里验证完毕。

测试采用80级的唐门木桩小小姐以及80级的次|极|境木桩,这是因为21.52防御等级=1%伤害的换算只对80级的人物有效。

对于低于80级的人物,这个数值会小一些,而对于80级以上的,这个数值就会大一点了。

顺带一提,83级的极|境木桩的内功防御是90点,每27.4点防御值会带来1%的伤害变化。至于84级的……就只有等哪次敲Boss的时候再测试咯。

下面是全部测试数据,不要眼花哦。

简单总结一下。

  ①:无论正负,伤害随着防御的改变呈线性增长,无递减。是否有极限并不确定,但没有的可能比较大。

  ②:攻击力,防御,抬肩/命门,化劲,百分比提升技能伤害,这五类效果之间互相乘算;属于同一类中的多个效果互相加算。

  ③:最终伤害计算公式为——

  最终伤害=(基础技能伤害a+最终攻击力×技能伤害常数c)×(1-抬肩%-命门%)×(1-化劲%)×((防御-破防)/防御等级常数k)×(1+秘籍伤害%+镇派伤害%+套装技能伤害%)

或许还有遗漏的项目,但大致就是这么回事了~

那么,所有实测的项目到此结束。最后的两节等下再继续好了。

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