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各属性收益计算及预定的内功属性效益

时间:2012-09-19 21:46 作者:17173 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
最近看了不少属性收益的帖子,主要集中在破防有没有递减有没有极限之类,然后呢……作为统计学毕业的某只,也想冒出头来说点啥米了。嗯,简单来说,单独讨论某一属性是否具备递减只是一部分,更重要的是各属性之间的对比,也就是所谓的‘机会收益’是否是最高的。而这个机会收益分为两部分,一个是收益

9.最优属性(一)

看完上面那些,晕了喵?

还没的话就好。

因为这里还有一堆公式呢。

对于最优属性,因为无双和命中的价值太过明显(在溢出前必然收益最高),因此咱只讨论攻击力,破防,会心,会效,这四个属性之间的平衡。

好了,公式来了。

伤害效率=(基础技能伤害a+最终攻击力×技能伤害常数c)×((防御-破防)/防御等级常数k)×(会心率×会心效果+(1-会心率)×1)=技能原始伤害×目标防御加成×(会心率×会心效果+未会心率)

于是。

根据相对收益表,可以看出1.204会心/会效,1.279破防(80级,PVP),1.467破防(83级,PVE)的花费相等。

换句话说,在价值相同的情况下。

 1%破防(80级)=1.062%会心/会效

  1%破防(83级)=1.218%会心/会效

这里先用PVE来做例子。

设技能原始伤害为A,当前破防百分比为X(无破防时为100),当前会心率为Y,当前会效为Z。

①:每提升1%的破防,伤害提升为0.01A×(YZ+(1-Y))

②:每提升1.218%的会心,伤害提升为AX×(0.01218(Z-1))

③:每提升1.218%的会效,伤害提升为AX×(0.01218Y)

④:每提升C%的最终攻击力,伤害提升为0.01CX×(YZ+(1-Y))

当所有方程式相等时,提升任意一个的收益都是相同的,也就是说,此时即为最优属性。

可惜那种东西既不好算,也难以实现。所以让咱一对一对来分析。

【会心·会效】

由②,③可得:

Z-1=Y,或者说,会心率+100%=会效时收益最高。

不过由于现在起始会心率是0,而起始会效是150%,想要让会效的收益超过会心,几乎是不可能的。

也就是说,目前任何情况下,堆会效几乎都没有堆会心划算。

难怪策划会说要加强会效收益咯。

【会心·破防】

Y=会心率,X=破防率(无破防为100),Z=会心效果

原本的公式:Y+100=1.218X

正确的公式:Y+100/(Z-1)=1.218X

即:X=(Y+1.8+1.5+100/(Z-1))/1.218

当Z=2时(会效200%),PVE公式简化为

X=(Y+103.3)/1.218=Y/1.218+84.8

破防等级=((会心率+103.3)/1.218-100)×24.7+90-8

还是使用之前的例子。

对于极境木桩(83级,90内防)来说,如果你的面板会心是30%,那面板破防要达到(30+103.3)/1.218=112.14%,也就是破防值达到12.14×24.7+90-8=178时,收益最佳。当破防超过178,继续堆会心的收益就好一些了。

当Z=2时,PVP公式简化为

X=(Y+101.8)/1.062=Y/1.062+95.86

破防等级=((会心率+101.8)/1.062-100)×21.52+320-8

下面是更改后的破防·会心收益图表。

可以看出,对于PVE来说破防的需求其实比想象的要低很多(如果咱没有再一次犯傻的话)。

在500破防的时候,命中要达到40%才是最优;而当1000破防时,要达到最优,则需求大概64%的会心呢。

原因也很好理解,因为对于83级甚至84级的BOSS,要通过提升破防等级增加1%伤害的花费实在贵了些(需求的等级比较多)。

对于PVP,破防的需求也略微降低了些,不过依旧要求很高。

这是在会效200情况下的曲线,当会效大于200,会心的作用会更大;反之则破防的作用会提升。所以,最好的办法就是用咱这次给的公式,自己去算一下咯~

对于后面的四张图表,破防·攻击的大概没有问题,而会心·攻击的反而对会心的要求高了不少。

说白了,攻击还是效益不太大的属性,目前来说。

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