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各属性收益计算及预定的内功属性效益

时间:2012-09-19 21:46 作者:17173 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
最近看了不少属性收益的帖子,主要集中在破防有没有递减有没有极限之类,然后呢……作为统计学毕业的某只,也想冒出头来说点啥米了。嗯,简单来说,单独讨论某一属性是否具备递减只是一部分,更重要的是各属性之间的对比,也就是所谓的‘机会收益’是否是最高的。而这个机会收益分为两部分,一个是收益

13.【更新】会效提升以及精简装备

好吧,首先是会效。前不久会效的效果提升了,但是具体情况如何呢?

原本是大约20.53点会效等级提升1%会心效果,现在则变成了16.42点。

20.53点会效等级则可以提升1.25%会心效果,也就是所谓的‘收益提升了25%’;。

在装备总分数不变的情况下,提升1%会心的花费,可以用来提升1.25%会效。

①:每提升1%的会心,伤害提升为AX×(0.01(Z-1))

②:每提升1.25%的会效,伤害提升为AX×(0.0125Y)

得出 (Z-1)=1.25Y

当会心为50%时,会效低于162.5%时,收益高于会心,反之则收益低于会心。

当会心为80%时,会效低于200%时,收益高于会心,反之则收益低于会心。

望天,果然还是******。

虽然对于原本会效就很高的职业,的确是有提升没错,但会效依旧没有刻意去堆的必要。

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