最近看了不少属性收益的帖子,主要集中在破防有没有递减有没有极限之类,然后呢……作为统计学毕业的某只,也想冒出头来说点啥米了。
嗯,简单来说,单独讨论某一属性是否具备递减只是一部分,更重要的是各属性之间的对比,也就是所谓的‘机会收益’是否是最高的。
而这个机会收益分为两部分,一个是收益,另一个是成本。所谓的成本,就是将这一项属**换成其他属性,可以获得多少。或者更简单的说法是,每一点装备分数可以换算成多少点的这项属性。由于剑网3并没有WOW的重铸系统,这一点也只能用宝石孔进行大致的换算。
就拿攻击,破防和会心来举例(数据非真实):
假设40点会心可以交换50点破防,或者90点攻击。
假设会心等级40点等于1%会心,破防50点等于增加1%基本伤害。(假定线性增长,无递减无溢出,实际上有些职业的会心溢出是很容易出现的)
假设此角色的会心率恒定为40%,会心效果为220%,目标对于此类攻击的防御为20%,目前的攻击为8000。
在这个情况下:
提升40点会心可以提升1%的会心率,也就是提升0.01*(2.2-1)*8000*0.8=76.8点平均攻击。
提升50点破防可以提升(8000*0.6+8000*0.4*2.2)*0.01=118.4点平均攻击。
提升90点攻击可以提升(90*0.6+90*0.4*2.2)*0.8=106.56点平均攻击。
此时破防>攻击>会心。
如果换一种情况:
其他的假设不变,目前的攻击由8000变为2000。
提升40点会心可以提升1%的会心率,也就是提升0.01*(2.2-1)*2000*0.8=19.2点平均攻击。
提升50点破防可以提升(2000*0.6+2000*0.4*2.2)*0.01=29.6点平均攻击。
提升90点攻击可以提升(90*0.6+90*0.4*2.2)*0.8=106.56点平均攻击。
此时攻击>破防>会心。
再换一种情况:
其他的假设不变,但目标对于此类攻击的防御由20%降为-30%。
提升40点会心可以提升1%的会心率,也就是提升0.01*(2.2-1)*8000*1.3=124.8点平均攻击。
提升50点破防可以提升(8000*0.6+8000*0.4*2.2)*0.01=118.4点平均攻击。
提升90点攻击可以提升(90*0.6+90*0.4*2.2)*1.3=173.16点平均攻击。
此时攻击>会心>破防。
嗯……虽然说上面都是假设,不过明白了喵?
所谓的破防上限,并不一定是指破防本身的递减,而是随着破防提升,其他属性(比如攻击力)的实际效果会随之加强,在某个时候,同样价值的攻击或会心会带来比破防更多的提升。
策划所要做的就是权衡这些数值间的换算,以保证任意一项数值都不会拥有绝对性的优势。当然这做的好不好就是她们自己的事情咯~
顺便说一些其他计算上可能要注意的:
1)各种溢出(命中,会心,无双),这个不需要解释啥米。
2) 经脉,镇派,套装带来的提升。一个比较通用的概念是,非固定提升会削减这一属性的价值。比如说内功会心提升20%的经脉,它可以从会效,攻击,破防,无 双……等一系列属性的提升中获得收益,唯独和固定会心没有半点关系。不过因为几率和内CD,要计算这个还是需要花点力气的。
3)敌人的属性。就如同上面的例子,当基本攻击固定的时候,对方的最终防御越低,破防的相对收益就越低。
至于结论嘛,具体的结论应当会是:
当角色的攻击,会心,破防,会效(?)的比率为X:Y:Z:W的时候,输出的效率最高。命中和无双由于明显的上限暂时不列入考虑。
1:基础攻击力
在开始计算以前,咱先要明确一个概念,就是角色的‘固定属性’。
其实这个可以简单的看作是面板显示的属性。无论是主属性,装备,经脉还是镇派所附加的固定攻击、会心、会效,破防,都会直接反映在面板上。举例来说~
这是80级毒经四无(无装备、无经脉、无奇穴、无镇派= =b)下的基础属性。
这是元气和根骨的基本效果。
简单的说,1根骨提升10内力,40根骨提升1会心等级,10根骨提升1会效等级。
1元气提升2内功攻击,2元气提升0.01每秒回血,5元气提升0.01每秒回蓝。
这是毒经的能力加成。
这是基础的攻击属性。