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各属性收益计算及预定的内功属性效益

时间:2012-09-19 21:46 作者:17173 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
最近看了不少属性收益的帖子,主要集中在破防有没有递减有没有极限之类,然后呢……作为统计学毕业的某只,也想冒出头来说点啥米了。嗯,简单来说,单独讨论某一属性是否具备递减只是一部分,更重要的是各属性之间的对比,也就是所谓的‘机会收益’是否是最高的。而这个机会收益分为两部分,一个是收益

7.相对收益

说了半天,总算讲到咱一开始提到的概念了。

这个概念其实很好理解,比如说,29.6点外功破防可以带来1%的伤害提升,而每一点外功破防的价值是6.37,可以看作你获取这1%破防伤害需要花费29.6×6.37=188.6点的装备价值。

而另一方面,31.64点的外功命中可以带来1%的命中提升(在未溢出前,可看作1%伤害提升),但每一点外功命中的价值只有4.23,所以1%的命中提升只需要花费133.8点的装备价值。

前面的假设②已经证明了,对于同品质同装备分数的物品,其所有属性的价值总和相等。

因此,在命中溢出前,1%破防带来的伤害提升可以兑换成1.41%命中带来的伤害提升,并且装备分数不会改变。

这就是所谓的‘相对收益’;。

下图是以命中为基准,内功和外功分别的相对收益。

可以看出,无双和命中都很便宜,而破防在所有攻击属性中是最贵的。

只不过会心和会效由于相互之间的影响,其实际收益往往达不到1%伤害。

当会效是150%的时候,1%会心提升只能看作是0.5%的伤害提升。

不过,当会效足够高时,会心的价值优势就会体现出来了,反之亦然。

由于会心和会效是相辅相成的,从这个意义上说,提升会心和会效的收益,会随着会心/会效的提高而递增。(当然在恒定会心/会效的情况下,另一者的提升仍旧是线性)

说到这里,似乎漏了什么,对吧?

当然,最重要的攻击力怎么能忘了呢。

不过攻击力的换算稍微有些麻烦,因为提升1%伤害所需要提升的‘基础攻击力’;并非固定的,而是随着攻击力的提高而增长。

这张表只能够看出,在面对83级的BOSS时,1%破防伤害的花费可以换成大约94.4点基础攻击力。

至于要问基础攻击力是啥米的,请往上翻。

好吧,相对收益的问题就说到这儿。

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