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各属性收益计算及预定的内功属性效益

时间:2012-09-19 21:46 作者:17173 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
最近看了不少属性收益的帖子,主要集中在破防有没有递减有没有极限之类,然后呢……作为统计学毕业的某只,也想冒出头来说点啥米了。嗯,简单来说,单独讨论某一属性是否具备递减只是一部分,更重要的是各属性之间的对比,也就是所谓的‘机会收益’是否是最高的。而这个机会收益分为两部分,一个是收益

4.攻击、破防、伤害(一)

在开始计算之前,咱需要提一个本来在第一节就应该说到,但是没有讲清楚的问题,就是所谓的‘基础攻击力’;。

毕竟之前所计算的价值,是基础攻击力,而并非最终攻击力的。

这里将鼠标放到“内功攻击力”上,就能看到自己的基础内功攻击是多少了。

所谓的‘基础攻击力’;,其实说的更明白一点,就是“可以受到百分比加成影响的攻击力”。

换句话说:

最终攻击力=基础攻击力×(1+百分比加成)+额外攻击力

那么基础攻击力包括哪些呢?

①:内功增加的固定攻击力,比如毒经是773点。

②:基础属性本身增加的攻击力,即每点力道提升1外功攻击,每点元气提升2内功攻击。基础属性的来源不限(装备,附魔,小吃,等等)。

③:经脉中冲脉·石关(满级+300内功攻击)和带脉·正营(满级+250外功攻击)的效果。

④:加攻击力的小药。

⑤:五行石,五彩石所附加的攻击力。

好吧,不属于‘基础攻击力’;的又是那些呢?

①:内功和镇派经脉中标注了“该效果为固定效果,不受其他效果影响”的能力。比如毒经·蛊惑,补天诀·圣手,山居剑意·意剑,花间游·活脉;以及类似百蛊镇派中的毒感,织天镇派中的娲体,都属于‘额外攻击力’;。

然后,百分比加成,这个种类比较多,只举几个例子。

①:镇派经脉,如毒经镇派的百蛊·秋幕。

②:奇穴冲脉·合阳和带脉·龙玄。注意,虽然这里写的是‘基础攻击力提升’;,但实际上,这两个奇穴的效果是百分比提升。

③:套装效果,比如百战两件套,所有输出系蚩灵·南皇·烛天套装的四件套。

举例来说:

武器贴一下,其他的4蚩灵都无精炼也没有加攻击的插孔。

无百分比加成,蚩灵四件套+武器+四喜扣肉(29元气)+下品展凤散(180攻击)+冲脉·石关一重(100攻击)之后的基础属性。

点出两点毒感(1元气+0.5攻击,1根骨+0.5攻击)以后的攻击力,可以看到基础内功攻击不受影响。

点出秋幕(内功攻击+6%,内功破防+15%)后的攻击力。

点出五重冲脉·合阳(内功攻击+5%)后的攻击力。

最后,触发蛊殇(内功攻击+10%)后的攻击力。

这里要怎么理解呢?

嗯,首先。

内功基础攻击=元气×2+内功心法固定攻击力+经脉固定攻击力+绿字及镶嵌附加攻击力+小药附加攻击力。

=611×2+773+100+(259+167+118+861+17+37)+180=3734

内功额外攻击=元气×2.5+根骨×2=611×2.5+825×2=3177.5

百分比附加攻击力=6%+5%+10%=21%

最终毒性内功攻击=3734×(1+0.21)+3177.5=7695

差的那三点估计就是取整造成的问题了(望天)。

于是嗯,这就是攻击力的计算公式了喵。

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