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各属性收益计算及预定的内功属性效益

时间:2012-09-19 21:46 作者:17173 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
最近看了不少属性收益的帖子,主要集中在破防有没有递减有没有极限之类,然后呢……作为统计学毕业的某只,也想冒出头来说点啥米了。嗯,简单来说,单独讨论某一属性是否具备递减只是一部分,更重要的是各属性之间的对比,也就是所谓的‘机会收益’是否是最高的。而这个机会收益分为两部分,一个是收益

3.属性成本,即不改变装备分数的情况下,一种属性可以兑换另一属性的比率

如果金山开了重铸,这一点想要判定是很简单的事情,可惜它没有。

这里是整个计算过程中最难以确定的地方,而如果这里的假设出错,后面所有的计算就都浮云了= =b。

原本咱考虑的方式是使用五行石镶嵌,不过因为加成太低,误差就很麻烦了。好在还有另一个方式,就是通过五彩石的属性来判断。

假设①:同等级五彩石的同一属性的价值相同(比如灵动·血魂·守御(叁)和无双·痛击·斩铁(叁)中的‘守御’;和‘斩铁’;的价值相同)。

假设②:对于同品质同装备分数的物品,其所有属性的价值总和应相等。

然后是两个很明显的假设。

假设③:同等级五彩石的三属性是二属性的2倍,是一属性的4倍。

假设④:X级五彩石的某一属性,是1级五彩石的那一个属性的X倍。

由于假设③的存在,计算仅采用(贰)至(陆)级五彩石的三属性做比较。有一些属性并不存在于五彩石的三属性中,比如回春(只有一),大化(只有一、二),也按照假设③进行推算。

假设④其实可以让我们只看六级五彩石,不过为了安全起见还是多看几个好了。

有些时候咱会根据类似属性做少许猜测性的微调。

下面是数据图片。

从里面可以明显看出的是什么呢?

①:外功破防和外功防御的价值完全相等,反而内功防御的价值就比内功破防要贵整整一倍。这里固然有内功种类多的原因,但目标最终防御真的等于目标内功防御-攻击者内功破防吗?或者说内功防御的价值真的有那么高吗?有待考虑嗯。

②:命中和无双的价值都很低,换句话说在溢出以前,堆这些属性“应当”都是合算的。

③:在毒经经脉+镇派下,1元气可以增加超过4.5点的内功攻击,换算成内功攻击的相对价值在9以上。为了绿字攻击而舍弃元气很可能是不划算的~不过根骨换算成绿字的价值就没那么高了,毕竟内力上限占了很大一部分。同样的,外功门派舍弃力道去兑换绿字也可能是亏本生意哦。

接下来是对于假设④的验证。

首先是两个265品的紫色毒经腰坠,见下图:

计算结果:

可以看出两个腰坠的总分值几乎相等。

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