11.结语
无论是只想看结论的,还是想要陪咱一起研究的,能够看到这里的人,辛苦了~
那么咱再总结一下,关于攻击属性收益的相关结论吧。
①:在溢出之前,命中和无双的收益最高。
②:目前在绝大多数情况下(当会心效果-100%>会心率时),会心效果的收益最低。
③:按照平均的达成难度来讲,对破防的需求略大于会心率,而以上两者都大于攻击力。具体的最佳比例可以参见9,10两节的图表。
④:以上理论最适用于毒经内功,可作为内功系职业的参考。外功系职业请自己去算~
12.好吧,说好的外功职业(一)
首先丢张图。
可以看出来,会效越高,对破防的相对需求越低,当会效达到300%时,60%的会心率和300的破防就已经是最佳比例了。
不过会效目前的收益还是很低的,即使提升了也一样,所以也不要为了会心而过多的去提升会效。
然后是分析过程,有人愿意自己算的话就看下吧。
还是要强调一下,由于没有外功伤害计算公式,所以以下的分析仅供参考。
外功职业有“武器伤害”这个额外条件的加入,而这让外功的伤害公式有以下两种可能性。
①外功伤害效率=(基础技能伤害a+最终攻击力×技能伤害常数c+武器伤害×武器伤害常数d)×((防御-破防)/防御等级常数k)×(会心率×会心效果+(1-会心率)×1)=技能伤害×目标防御加成×(会心率×会心效果+未会心率)
②外功伤害效率=(基础技能伤害a+最终攻击力×技能伤害常数c)×((防御-破防)/防御等级常数k)×(会心率×会心效果+(1-会心率)×1)+武器伤害×武器伤害常数d=技能原始伤害×目标防御加成×(会心率×会心效果+未会心率)+武器附加伤害
其中①的可能性比较大,但不论是哪一种,破防和会心的收益率并不会受到什么影响。
根据相对收益表,可以看出1%破防和1.17%会心/会效(80级,PVP)的价值相同。
仍旧设技能原始伤害为A,最终破防率为X(破防=防御时,X=1),会心率为Y,会心效果为Z。
①:每提升1%的破防,伤害提升为0.01A×(YZ+(1-Y))
②:每提升1.17%的会心,伤害提升为AX×(0.0117(Z-1))
求得Y=1.17X-1/(Z-1)
当Z=1.8时,Y=1.17X-1.25
当Z=2时,Y=1.17X-1
当Z=2.5时,Y=1.17X-0.67
当Z=3时,Y=1.17X-0.5
假定目标外功防御450,则要达到破防率X,相应的破防值为100(X-1)×29.6+450。
外功的经脉并没有增加破防的效果,增加会心的效果和内功系职业一样算作1.8%的平均提升。
而结果就是上面的图表咯。
至于攻击和破防/会心的比率就不要纠结了,除非你们谁能有心去算出外功伤害公式,不然光靠猜的话咱觉得还是不要去算具体数据的好。