模仿是为了超越:
中国的近代史是极其悲壮和悲惨的一页。到了现如今的太平盛世,似乎大多数中国人都渴求着中华民族再次屹立在民族之林。也正是因为这样的渴望,大多数中国人最难以接受的就是抄袭人家的东西赚自己人的钱。
但是,我要说的,很多东西因为优秀,所以在被我们接受以后就成了自己人心里的一个技术标准。
比如说WASD,比如说抗的、打的、加的职业系统。这些东西,但凡MMORPG这样的游戏,都是无法绕过的。而自从05年4月29号魔兽公测至今,副本、阵营、战场、竞技场、丰富的职业体系等等等已然成了一种游戏业内的标准被执行着。而大多数魔兽玩家也为了捍卫自己的优越感而将采用这些类似系统的其他游戏统统打上了抄袭的标签。
这里我不想多说什么,因为原因相当的简洁明了,要么就是真的一成不变的抄袭,要么就是模仿的不伦不类,要么就是模仿的迷失掉自己。
剑三给我的感觉是后者。
现在,我们为了不再次陷入剑三死忠和魔兽死忠的口水之中,悬崖勒马,阐述我们这段的核心内容——模仿是为了超越。
有一句话是我老说的,很多人就是因为优秀而难以卓越,剑三亦是如此。我们来看剑三,庞大的故事体系,华美到可以笑傲江湖的游戏画面等等都可以说是业界的佼佼者,可是无论你从何种角度去进行游戏,最后恐怕都多多少少觉得会有魔兽的影子在里面。这是为什么,因为剑三盯着的恐怕只是一个魔兽世界。
可是,魔兽真的就是这么具有创造性的么?
事实上不是。如果以中国玩家的标准来衡量,魔兽恐怕是迄今为止抄袭其他游戏最多的游戏。如果你是一个资深玩家,你可以在魔兽世界里面找到EQ甚至网游鼻祖网络创世纪等等游戏的影子。但是魔兽成功了。
为什么?因为魔兽整合了这些游戏的长处,摒弃了其大部分的缺点。而最关键的是,魔兽本身并不是单单的一款游戏,更多的是在输出一种文化。而文化从另一方面来说,其产生的影响无论如何都是根深蒂固的。
剑三也试着输出一种文化,可是却是一种边缘的、单一的大侠文化。
那么什么才是不边缘,不单一的大侠文化呢?很简单的一句话:侠者,国之大器也!
注意这段话,他的着重点是在‘国之大器’上。何谓国之大器,其实就是国之栋梁这么简单。可是,剑三除了儿女情长,除了江湖恩怨,几乎没有体现出‘国’的概念。也正是因为这点的缺乏,直接让剑三的文化输出给边缘化了。
这就好比金庸的小说为什么能经久不衰,甚至成为一种文化的原因。儿女情长是永远不会比国仇家恨来的猛烈啊!
而这我这次动笔,也是围绕着这一主题在进行的。
想想看吧。如果你是一个资深魔兽玩家,当你路过格罗姆•地狱咆哮者的墓地时你会不会驻足看一看上面的墓志铭。
当你进入暴风城时,映入你眼帘的五座高大雄伟的雕像会不会有一种敬佩感油然而生?
我是会的。所以,每当我看到奥蕾莉亚•风行者的雕像是,我首先想到的就是这样一句希尔瓦娜斯写下的话——你的心如利箭,在风中笔直的飞翔。
反观剑三,除了片头CG那一幕,游戏里又有多少这样的英雄人物或场景让你流连忘返甚至潸然泪下呢?
模仿是为了超越啊,但是剑三你怎么就偏偏忽视掉了最该模仿的东西呢?