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这是值得等待的世界 对剑3的建议和期待

时间:2010-10-10 16:20 作者:渐近线 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
一年之后,当我看着自己爱的人坐在电脑前,为他们工会拿下五区侠客行英雄战宝老六首甲而欢呼雀跃时,我想——不管怎样,剑三还是成长起来了。只是,剑三的成长和我们这些八零后一样,迷茫中憧憬着希望,困顿中渴求着坦途。而更多的,恐怕是需要一种认可和帮扶。这种认可和帮扶,我相信只有玩家能够给予

一年之后,当我看着自己爱的人坐在电脑前,为他们工会拿下五区侠客行英雄战宝老六首甲而欢呼雀跃时,我想——不管怎样,剑三还是成长起来了。

只是,剑三的成长和我们这些八零后一样,迷茫中憧憬着希望,困顿中渴求着坦途。而更多的,恐怕是需要一种认可和帮扶。

这种认可和帮扶,我相信只有玩家能够给予。

那么,在时隔一年后,我决议再次深入这个武侠世界,为了自己所爱的人和物,尽一点绵薄之力。

玩家:

中国的发展是飞快的,所带来的社会压力以及消费压力也是巨大的,而玩是所有人的天性,那么,网游这种一小时几毛钱的廉价娱乐自然成了当仁不让的最佳娱乐方式。

而作为一个玩家,幸福的是可以无拘无束的选择自己所爱的网游。悲哀的是,现在的网游粗制滥造让人根本难以接受。

那什么不是粗制滥造?什么又是玩家喜欢的游戏呢?

我给出的答案是玩家愿意花钱的游戏。

这是一个很扯淡的回答,但是也是唯一的衡量标准。既然是产品,那货币就是评价他优劣的最佳手段。但是我要引出的问题是如何让玩家愿意花钱。

我之所以将这个作为第一部分来说,那么显然剑三不是一个愿意让人,至少不是轻易愿意让人花钱的游戏。这也从侧面反映出剑三游戏体系的欠缺。

欠缺的地方在哪里?简而言之就是70级之前很有趣,70级之后很枯燥。

我们重点来说如果枯燥。

枯燥的定义在我的理解是乏味、吸引力不大、可有可无又或是方向乐趣的单一。而这些剑三恰恰都占据了,这也就使得剑三玩家的忠诚度不高。而忠诚度不高导致的唯一结果就是策划对游戏未来构架的不明确。由此,我们引申出第一个需要讨论的关键问题,游戏的核心内容。

核心内容:

一个游戏的核心内容,在我看来,往大里说可以是世界观,往小里说玩法导向也是可以的。剑三的缺憾也恰恰是这个玩法导向上出了很大问题。而作为游戏玩家,也恰恰最需要一个明确的,耐玩的游戏玩法导向。因为世界观这个东西,只是一个游戏内涵或者构架的所在,这是策划们需要关心的,而非玩家。

我们现在来看剑三的玩法导向是怎么样的。

一级的玩家在进入游戏前,会有一段非常感人和震撼的CG动画,潜意识灌输给玩家的游戏观念是惩恶扬善,做一个路见不平拔刀相助的大侠。在这之后,我们来到了稻香村,居士们非常用心的用任务和文字给我们简单但明确的阐述了江湖这个概念,这也使玩家更加向往到江湖中做个大侠了。

十级到七十级这个区间,任务和世界环境将江湖这个概念演绎的淋漓尽致,同时也一步一步的让玩家的大侠梦趋于现实。

在升级过程中,能有这样的体验是难能可贵,也是值得我们玩家庆幸的。但是中国有句古话叫物极必反。

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