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这是值得等待的世界 对剑3的建议和期待

时间:2010-10-10 16:20 作者:渐近线 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
一年之后,当我看着自己爱的人坐在电脑前,为他们工会拿下五区侠客行英雄战宝老六首甲而欢呼雀跃时,我想——不管怎样,剑三还是成长起来了。只是,剑三的成长和我们这些八零后一样,迷茫中憧憬着希望,困顿中渴求着坦途。而更多的,恐怕是需要一种认可和帮扶。这种认可和帮扶,我相信只有玩家能够给予

阵营条二十四小时的重置时间,阵营玩家通过击杀对方首领和特定NPC可以使双方阵营条发生变化,直至一方成为溃败为止。而此时获胜一方可以通过任务获得额外的金钱和威望奖励。但这是不够的,因为但但这样缺乏阵营和其他环节的互动。那么,我们不妨这样考虑一下,当阵营一方获得完胜后,所有当天参与战斗的阵营玩家均可获得本阵营首领发的一封信函,召请玩家返回本阵营主城,并随信附带一个道具,此道具在交够一定数量后,阵营老大会在阵营频道宣布当前阵营的获胜信息,以及给当前阵营玩家加一个PVE和PVP兼顾的世界buff。当然,这些内容只是抛砖引玉,细部的、深入的思考我自感有所欠缺。

三、 阵营的宏观概念建立。

确立阵营宏观概念必须首当注意的是明确告知玩家浩气和恶人并未有善恶之别。其次是建立阵营的灵魂,打造阵营的魂魄,从而在根本上减少游戏蝗虫的存在和对阵营观念的扭曲。

而这些的建立,需要的是一套完整的体系。这里面首当其冲的是玩家最容易接触的任务和副本NPC的引导。这一步虽然极其重要,但也仅仅是起到一个前期引导和对玩家初步概念的确立。

那么,如何建立阵营的宏观概念呢?

我这里引用一句诗词:国破山河在, 城春草木深。

杜甫之所以能写出这样流传千古的名句,必然是因为他对国家的一片赤子之心。而这种心情,在诗词中化为实物就成了‘山河’和‘草木’。也恰恰因为这样实物的存在,才使得我们这些千百年后的读者,依然可以和杜甫产生共鸣,因为‘山河’和‘草木’是我们看得见,摸得着的东西。

而剑三,恰恰缺少的就是这样一种宏观的,实物的东西来寄托玩家的阵营归属感和游戏归属感。

看到这里,可能会有人说,浩气盟、恶人谷不是实实在在存在的么?两方不都是有风格迥异的建筑和相对应的场景么?

这是事实,可是事实背后的事实是,作为玩家,这些都是死的,这里的山,这里草,这里的建筑你没办法也不需要你去捍卫,所以你喊不出二战时苏联士兵在面对德国人的钢铁洪流时喊出的话。

俄罗斯虽大,但我们已无路可退,我们身后就是莫斯科!

试想,作为玩家,出现了这样两种情况,那一种更容易让玩家刻骨铭心呢?

第一种,当玩家面对对立阵营如潮水般的进攻时,他四下望去,除了人数远远劣于对方的队友和见了敌人屁都不会放一个,只知道上去死砍死了了事的NPC便再无任何可以依仗的东西外,你认为这个玩家会觉得自己是在为阵营而战还是为了不被对方羞辱而战呢?

第二种,还是玩家面对对立阵营潮水般的进攻,不同的是,他站在自己的城楼上,身边除了人数劣势的队友外,还有那么几个大义凌然高呼口号的NPC。这时,作为玩家你会觉得自己是在和人群殴,还是像个大侠那样,捍卫着心中的信念,捍卫着阵营的荣誉呢?

我想,对于很多已经领教过社会残酷性,开始迷失自己信仰和理想的玩家,更加需要的是第二种。

这也是为什么传奇这样泡菜到只有升级、刷怪和群殴的游戏至今还有人津津乐道的原因。

沙巴克城下那爆掉的成堆成堆的装备让多少人魂牵梦绕啊。

当然,时代不同了,游戏技术也不同了,那种夯开城门只能用刀剑棍棒的游戏性再出现就要闹笑话了。至于如何构建一整套的攻防城体系,爱玩魔兽的策划们可以了解下魔兽奥杜尔这个副本。

说到这里,一个新的问题就引发出来了,剑三对魔兽到底是模仿还是抄袭呢?对于这个从剑三诞生之日起就让几乎所有人纠结的问题,我觉得是时候深入一下了。

于是,下面的这段内容讲的这样一个主题——模仿是为了超越。

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