世界环境细节:
我个人的感觉是剑三在这方面做的相当差劲。我们可以看看主城里为我们服务的NPC,可能出了体型上的差别外,你很难从别的环节一眼认出他们的作用。
比如说马商,如果你是一个新入的玩家,你根本没办法知道你买的马是什么样。而我最想不通的是,马是现成的模型,你只需要在这个NPC旁边添加一下,加个名字就成。
再比如说信使,孤零零的往那里一杵,你要么凭借长期游戏的经验记住他的位置,要么就开提示去找。跟玩家的互动太差。
那么,我们能不能在这些功能性NPC身边加一些显著的装饰物,让玩家方便的同时也增加一下NPC的活性呢?
结语:
经过一年的风霜雨雪,剑三也算是迈出了他人生的一大步。而作为剑三的创造者,现在给我的感觉更多是的各方面的人数匮乏,内部意见的不统一或者没有有效的协调。而这款当初给我以惊艳的游戏,现在给我更多的是一种深深的失落感。
剑三就是剑三,他应该是独一无二并且属于国人的游戏。
我也清楚,金山是一个上市公司,他迈向未来的每一步都必须由利益来牵动,而作为金山的一部分,你们的决策权远非我们想象的那么大。
但是,剑三真的给了中国诸多玩家希望和感动,我相信没有任何一个玩过剑三的玩家会希望她就此消失掉。
好好的帮剑三走下去吧,我同样相信在不久的将来,剑三会真正像花朵一样绽放开来。