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这是值得等待的世界 对剑3的建议和期待

时间:2010-10-10 16:20 作者:渐近线 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
一年之后,当我看着自己爱的人坐在电脑前,为他们工会拿下五区侠客行英雄战宝老六首甲而欢呼雀跃时,我想——不管怎样,剑三还是成长起来了。只是,剑三的成长和我们这些八零后一样,迷茫中憧憬着希望,困顿中渴求着坦途。而更多的,恐怕是需要一种认可和帮扶。这种认可和帮扶,我相信只有玩家能够给予

我们需要什么样的阵营:

一个玩家,首先是作为一个人出现的。人的七情六欲也是需要张弛的,也是需要爱恨交织的。所以我们通俗的说:一个人最难以忘怀的是经历过刻骨铭心的爱而没能在一起的恋情。

这种爱恨交织的感情产生的结果就是,每一个阵营玩家,当阵营条因为你的努力而倾斜时,阵营音乐在你心灵的小溪荡漾的时候,每一个阵营玩家都应该有一种神圣而强烈的感觉在震荡你的身心,他会像火一般辉煌,黑暗中给你带来光明,他会像日月般永恒,孤独中给你以生存,他会像浩海般宽广,大地般的深沉,给你奋斗的力量。

可是,在我观察女友游历剑三后得出一个结论——剑三的阵营趋向的是一种极端的、毫无理性并且无法基业常青的阵营模式。在这个阵营模式下,所有的一切都基本上围绕着阵营而阵营。这种模式除了造就一大批杀戮成性和不堪凌辱选择退出和中立的玩家外,剩下的就是对剑三世界观的毁灭性打击。

试想,一个游戏做的连玩家都不敢去体验核心内容,这是多么可悲的事情啊。反过头来,我们再看魔兽的阵营和世界观是如何相辅相成的。

但是,在说这点之前,我必须声明的是,我对魔兽的阵营模式并未竭力予以肯定。相反,魔兽的阵营在一定程度上而言,是相当失败的。至于怎么失败,我会围绕着剑三的阵营内容的建议一点点阐述。

现在进入正题。

试想,我们作为一个社会的个体,感情上是趋向舍生取义的英雄多一些,还是苟且偷生的狗熊多一些呢?再试想,我们的感情上是希望我们身边的人多一些英雄呢还是狗熊呢?

阐述到这一步,我相信大部分人已经有了答案。那就是几乎所有人都希望生活在一个路不拾遗,夜不闭户的社会环境里。

游戏也是社会,所以在本质上,虚拟和现实并未有很多差距。但是游戏里不同于现实的是,英雄可以随意塑造,并且在很大程度上影响玩家的价值取舍。

现在我们来看魔兽在这方面的引导。

魔兽的背景故事我不打算去讲,要讲的是魔兽一个补丁——流沙之战。

  这个补丁的出现,除了搞垮了魔兽大部分服务器外,最大的成就是让玩家从为阵营而战变成了为信仰而战。

什么样的信仰呢?就是——我们虽然是敌对阵营,我们曾经刀刃相见,但是为了这个世界,为了艾泽拉斯,我们可以放下仇恨像兄弟一样并肩作战。因为我们共同热爱着这个世界。

当然,这个观念是暴雪强行灌输进来的,因为敌对阵营的玩家站在一起战斗,其本质是为了尽快开启新副本去刷装备。但是,暴雪强大的忽悠能力成功的心理暗示了绝大部分玩家,并且一直影响到了现在。

这种影响是成功的,他模糊了阵营的善恶观念,但也巩固了玩家的阵营群体,而在之后的大版本更新中,暴雪几乎万变不离其宗的灌输着这样的思想观念给玩家。让玩家在很大程度上成了死忠,即便是在现在,魔兽几乎已经沦为副本世界之后。

那么剑三呢?我可以十分负责任的说,剑三的阵营给我的感觉就是为了模仿魔兽而出现的产物,几乎是个没有魂,甚至连魄都没有的东西。

想想看,一到七十级,什么恶人十恶,浩气七星,能让玩家很容易了解的有几个?除了王遗风耍帅时露的几次脸外,还有什么?

而最可悲的是,由于你们的设定,这个在我们小时候不可一世的神级人物,竟然可以被人在五分钟内干掉,而浩气的谢渊倒是一夫当关万夫莫开的架势。结果,这样的心理落差,你让人数优势的恶人玩家如何不恨,如何不满心嗔恨的举起屠刀和浩气玩家拼个你死我活去发泄呢?

于是,仇恨影响了老玩家的判断,杀戮阻绝了新玩家的进入,无休无止的对喷抹杀了玩家对游戏核心内容的认知,抹杀了阵营对游戏娱乐的补充。

于是,本应该是为游戏竞技而存在的阵营成了最直白的为了杀戮而存在的东西。可是,又有多少玩家能受得了随时随地,无休无止的杀戮呢?

剑三该怎么做?说来简单,就是让阵营变的游戏性强一些,对战性强一些。让玩家由单纯的杀戮变成单纯的荣誉争夺。也只有这样,玩家才更加容易的融入进游戏,并且找到游戏的乐趣。

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