可以算出:
毒性内功攻击=86*2(基础元气)+88*1.5(毒经根骨)+88*2(毒经元气)+773(毒经额外)=1249
基础会心=0.05%,基础会心效果=150.39%,这两个也是因为那88点的根骨。
所以可以下结论:
人物0属性时候的会心和攻击都是0,而会效是150%。
我们随便装备一个戒指再来看。
毒性内功攻击=150*2+186*1.5+150*2+773+(97+2)=1751,和面板显示的完全相同。
至于经脉,镇派等等的效果,也都会在计算后反映在面板上。
比如点出2点毒感,毒性内功会成为1751+186*0.5+150*0.5=1919,没错吧?
只是咱为了简化计算而采用了四无的形式而已。以后有空的话,咱会放出加上所有经脉后,毒经装备数据换算攻击的公式~
2:属性收益,即属性等级和属性百分比的换算
①首先是会心。
会心有一个奇怪的问题,就是人物的初始会心是-1。当会心等级是50的时候,面板显示的会心等级是49。不过这个不是大问题~
2377/488=4.870
2066/424=4.872
1851/380=4.871
1379/283=4.872
916/488=4.872
594/122=4.868
结论:
会心率的增长为线性,无递减。
①会心等级:
大约等于0.04872%会心率,换句话说,大约20.52会心等级=1%会心率。
顺带一提,经脉和镇派的会心率都是直接累加,比如点了补天镇派的【纳精】三重,那么最终会心率就会在会心等级的基础上+3%。
之后如果没有必要,咱就不这么麻烦贴图而是直接说结论咯。
②会心效果:
会心效果的增长为线性,无递减。
大约20.52会心效果等级=1%会心效果。
经脉、奇穴和镇派的会心效果同样是直接累加。
顺带一提,似乎策划有增强会效收益的打算,无论是减少每点会效等级的价值还是提升会心效果的换算率,反正记得会效(以及会心)可能会因此而加强就好~
③内功防御:
不只是毒性内功,所有内功防御的计算是相同的,这也可以作为破防计算的参考。
内功防御的增长为线性,无递减。
大约21.5点内功防御会减少1%的内功伤害。
另外,督脉的命门会减少内功伤害,奇穴抬肩会减少所有伤害,但这两个穴位的伤害减免可是不会反映在面板上的呢。
④外功防御:
虽然和毒经没什么联系,但如果有人想计算外功职业破防或许有用哦。
外功防御的增长为线性,无递减。
大约29.6点外功防御会减少1%的外功伤害。
⑤命中:
溢出了就没用的达标属性。不过还是算一下吧。
命中的增长为线性,无递减。
大约31.6点命中会提升1%的命中率。
⑥无双:
似乎最近才被重视起来的属性。
无双的增长为线性,无递减。……这句感觉已经是废话了。
大约29.6点无双会提升1%的无双值。
和攻击相关的属性基本就是这些了。
原本似乎还有一个叫做‘内功攻速加成’;,也就是所谓的‘急速等级’;这个属性,不过目前来看似乎是被废弃了。嗯,至少让咱计算起来简单了不少,也是好事~
好了,关于属性收益的就这些咯。接下来是第三节,属性成本。
不过今天很晚了,有点困了……明天继续好了?
在继续之前随口说两句嗯。
前面的计算过程可能有些人会觉得无聊,但结果正是从这些数据中推算出来的呢。
所以如果不想看的话,可以等一会儿直接看结论~
当然如果有人愿意研究一下,或者能帮忙检查一下疏漏就更好了~
而且啊,咱虽然只会给出毒经的结论,但依次类推,也可以去计算其他门派的输出收益呢。