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这是值得等待的世界 对剑3的建议和期待

时间:2010-10-10 16:20 作者:渐近线 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
一年之后,当我看着自己爱的人坐在电脑前,为他们工会拿下五区侠客行英雄战宝老六首甲而欢呼雀跃时,我想——不管怎样,剑三还是成长起来了。只是,剑三的成长和我们这些八零后一样,迷茫中憧憬着希望,困顿中渴求着坦途。而更多的,恐怕是需要一种认可和帮扶。这种认可和帮扶,我相信只有玩家能够给予

为什么这样说?两点:

 一:满级之后的游戏内容和升级时的游戏内容形成了巨大的反差,严重点说,玩家们的大侠梦做到了70级后衔接的内容有断裂感。我何出此言呢?

我们来看。

剑三以魔兽世界为目标并将之作为模仿对象,引入了副本的概念,并且煞费苦心的设计了一些水品不亚于魔兽的副本。这样一来,游戏的玩法导向直接就指向了副本。可是这样一来,基本上就将玩家群体定位在了魔兽,而魔兽在初期大量玩家进入后,先入为主的观念,以及魔兽多年来积攒的玩家资源,让玩家潜意识里只接受一个事实,那就是副本就是刷装备的地方。于是,玩家们很难去关心这个副本里NPC存在的背后故事,因为装备这个东西是实实在在的个人利益所在,是玩家们首当其冲的去关心的东西。于是,游戏的代入感被大幅消弱,玩家的大侠梦被冲淡后变的只关心装备了。

但这不是最可怕的,最可怕的是当玩家一身极品装备伫立在洛阳门口时,多多少少会觉得我们被骗了,原来剑三赋予我们的大侠梦竟然是如此结局。内心的冲突和失落感,直接导致的结果就是忠诚度降低。

这样一说,你可能觉得副本没有存在的必要。那么副本究竟要不要存在。我的回答依然是要。

为什么要?副本,简而言之就是为了让玩家更好的体验游戏内容,并且形成团队达到共同目标的地方。前者让玩家更好的熟悉世界,融入世界。后者让玩家从个人对个人的互动变成了团队对团队的互动。当玩家留下来的原因不是因为游戏而是因为朋友的时候,副本存在的意义才是最大化的。

可是剑三这点做的很不好。一个是后续副本的衔接极其缓慢,一个是副本本身并没有让玩家拥有成为大侠的成就感。

由此可见,副本对剑三起到的作用只是引入玩家,而留住玩家的作用很小。

怎么办呢?无非就是一个代入感和持续感。前者需要副本NPC们活起来,每个人都有故事,每个人都能和玩家互动,每个人都会说话。而这里面,最后一点是最重要的,因为人产生和加深记忆的最好办法就是声音。可惜剑三这么长时间了,NPC们还是哑巴,这实在是让人难以理解。

至于持续感,没什么好说的,就是在有代入感的前提下增加副本数量。但是必须注意的是,剑三的所有副本应该是紧紧围绕着游戏的核心内容,也就是玩家的大侠梦进行的。在最后这一点上,我唯一认可的副本剧情只有宫中神武遗迹。

二:中国的武侠世界概括起来其实是很简单的八个字:国仇家恨,爱恨情仇。

这八个字放大到世界历史中,缩小到MMORPG里,完全适用。因为这八个字本身就囊括了人类感情里潜意识的诉求。

于是,魔兽为了契合这一点弄了个阵营——部落和联盟。而剑三我不知道是因为游戏本身的需要,还是为了模仿魔兽,也弄了个阵营,并且是——中立、浩气和恶人。

可以肯定的是,不管是魔兽还是剑三,因为阵营的出现,使得玩家对游戏的归属感细化到了阵营上,这直接降低了玩家情感诉求的目标,同时也使得玩家的归属目标更加明确了。

可是自古天下大势分久必合合久必分,历史的不可逆性映射到游戏里一样适用。所以鬼谷子说捭阖之道,以阴阳试之,故与阳言者依崇高,与阴言者依卑小。以下求小,以高求大。由此言之,无所不出,无所不入,无所不可。可以说人,说家,说国,说天下。

我引用这段话的目的其实就是一个:剑三的阵营,产生的唯一结果就是相互仇恨而这个导致的结果可以是一将功成万骨枯,也可以是整个阵营的覆灭。这两者放到现如今承受能力已经很弱玩家身上,其实就是说:弱势阵营的玩家,你们滚蛋吧。然后强势阵营的玩家孤独求败,要么留下来刷副本,要么像蝗虫一样东飞飞,西走走,无休止的祸害其他服务器。

这个错,并非玩家酿成,而是作为世界秩序守护者和引导者们的失职。现在,我们引出下一个话题——我们需要什么样的阵营?

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