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数据分析《剑网3》属性优先级及关联性

时间:2013-09-25 15:03 作者:yekrut 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
  在下向来吹牛不打草稿,计算不过纸,错误的地方恳请指正。讨论基本是务虚的,希望看官轻拍。

3、会心会效无双的相互关系:

也就是H的内部问题。常见的出现在五彩石、附魔、洗练(能出个洗脸么?)的选择上。这几项是可以直接可以计算出准确数值的。前人已经有了诸多结论,在下继续恬不知耻的写下。

45会心等级=1%会心

18会心效果等级=1%会效

33.75无双=1%识破减少

1会心等级=1会效等级=1无双=0.4284分

会心收益=(会效-1)/45

会效收益=会心/18

无双收益= 0.75/33.75=0.02222222

会效>200%时,会心收益高于无双。

会心>40%时,会效优于无双。

2.5*会心>会效-1 时,会效大于会心。常见的几个平衡点是40会心,200会效;50会心,225会效。由于基础会效有175,加上许多职业会心有额外效果,通常来说会心的收益会高于会效。

仍然的,无双的收益计算限于无双没有额外作用的职业,其他职业应当综合数据与经验得出。

啰啰嗦嗦写了许多,主要是想把对数的方法和双会收益递增介绍给大家,希望大家检验与指正。其他的写给新人,希望可以少走弯路。

一直认为配装是件无聊的事,一套好的装备,更好的dps,无非是带来更多快乐的筹码。享受游戏,不被数据所享受。

From 电五双梦,恶人逗比帮会,夏目友人帐。

另收徒弟,小白看过来。pvevpvx均可,不做日常也可,不保证带级不保证帮贡装。

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