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数据分析《剑网3》属性优先级及关联性

时间:2013-09-25 15:03 作者:yekrut 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
  在下向来吹牛不打草稿,计算不过纸,错误的地方恳请指正。讨论基本是务虚的,希望看官轻拍。

最近有很多讨论会心收益的帖子,那么就先求伤害d对会心的偏导,得(Hxiao-1)/H。这里H的存在使得我们必须在讨论会心收益的时候算上识破(无双)的问题。当然,如果Sp很小的情况下,我们可以忽略。事实上,我们可以代入我们目前的数值,识破项会将H拉低5%-10%。这个大小是否重要大家可以自行判断。

目前的装备中,绿字属性会效的数值为会心的0.4。我曾根据这一数值对(H'/H)'进行过粗略计算(尼玛算过才知道算这个有多坑),放缩后认为这个(H'/H)'这一数值是大于0的。也就是说,双会的收益是递增的。这个计算就不在这里放出了,希望有大神来帮忙计算确认。

如果双会收益递增确实正确,那么至少有几条结论可以得出。一是在双会、破防平衡点左右开始,双会装备将永远优于破防装备(要注意双会装备中的绿字攻击属性还要略低于破防装备)。二是,在平衡点之前,即破防暂时优于双会的情况下,双会装备也可以作为长期投资使用。这两条可以打破所谓后期破防属性优先级上升的说法(溢出情况另外讨论)。

至于纯会心,我只能说,求千重包养。多数情况下会心比会效的收益高,而且在高会心的情况下可以将破防洗给会效。

一直很纠结是不是要把无双放在这里讨论,因为无双与破防之争相当的无厘头。无双的收益为0.75/H,也就是说,H的数值越大无双的收益越小。H与会心会效无双都有关系,假设前期,会心为10%,会效180%,识破20%,H为0.93。中期会心40%,会效225%,识破10%,H=1.425,这意味着无双的收益下降了50%。无双的收益随着会心会效的增大不断减小,而破防的收益是与会心会效无关的,但是在目前的装备情况下,无双的收益仍然普遍高于破防。因为个人对破防计算存疑,所以在这里没有给出详细数据,所得出结论参考了甩葱歌内功属性计算器。当然对于集豆职业,咩咩黄鸡和尚来说,无双还有集豆的作用,这个对输出循环的作用只能依赖于玩家的经验进行判断,丐帮额,识破已经与命中基本齐平,重要性不言而喻。在溢出状况下,无双的作用又会提高,尤其是在当今破防收益快速衰减的时代,溢出状况下提升无双可以说是无二的选择。

由于会心会效的相乘,配装的数据计算会存在盲区。我们很难找到最优解,而是去寻找近似解。有时我们可以找到比近似解更优的解,但是在实现的时候又有难度(露珠在风水宝地洗裤子洗出了一品,实在是绝望了)。目前来看,贪心算法基本没有出现大的偏差,可以放心使用。

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