字号:

都是数据党 数值策划回复体服相关问题

时间:2013-05-13 21:16 作者:官方 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
玩家:身法和根骨的加成为什么比力道元气好那么多,你考虑过成长性么?还是说你觉得那几百点内外功攻击可以和几百的内外功会心会效相提并论?万花天策选择装备的范围横向对比会少多少?数值策划:由于这次测试更新的内容量非常大,没有办法将所有的调整内容都写在更新日志中,因此给不少玩家造成了误解

关于少林技能提供的buff加成问题,请参考我上面回复的帖子,这个属于技能总体平衡的问题,我们会和技能组一起评估。感谢反馈!

关于线性加成还是收益递减,这两种方案其实各有优劣,不同的游戏采取的方式也不一样,综合各方面考虑,我们认为现在所采取的方案对剑网三是合适的。

玩家:随着总属性点的增长,是不是双加成高于单加成?并且在入门级别(395)的情况下,单加成已经弱于了双加成?

数值策划:

你好。

不知你是如何的出“双加成完爆单加成的面板”这一结论的,至少在我们的计算中,在不考虑技能的前提下,各个心法的面板数值是平衡的。

如果考虑技能,首先要明确:

技能对DPS的加成有2各方面:

一是某些主动或被动技能提供的Buff类加成,比如基础攻击提高X%这种,这种会直接通过面板属性反应出来;

二是技能伤害的攻击加成倍速,这个是不会直接反应在面板属性上的。

因此,比较两个心法的DPS时,很难通过直接比较面板属性而得出。

比如,有A、B2个心法,都是1000基础攻击。

A心法有个被动技能,基础攻击提升100%,其他技能的攻击加成都是1倍;

而B心法没有被动技能,技能的攻击加成都是2倍。

从面板上来看,A心法2000攻击时B心法的2倍,完爆!但实际DPS呢?这两种心法是一样的。

再举个不恰当的例子,80年代后期藏剑的面板属性如何,实际DPS又如何?

另外还有一个因素可能对玩家造成了误导:80级版本我们对各属性的成长控制确实做得不够完美,特别是攻击属性,容易给玩家造成“攻击属性很廉价”的错觉,这一点已经在90级版本中得到了调整。

希望各位玩家不要再以80级版本的眼光来看待90级版本的问题,而是更多地进行实际的测试和计算,以便向我们提供更有价值的反馈,感谢大家的支持!

玩家:90级之后是否可以废除精简?

数值策划:

90级的普通装备和精简装备都有所调整,进行了价值量的平衡。据我们观察,精简装备基本达到了其设计目的,因此暂时不会废除。

关于T的玩法问题,这也确实是我们一直在考虑的问题,不过这个更多涉及到的是技能设计,我们会配合技能组一起进行调整。

感谢建议,祝游戏愉快!

加入17173玩家俱乐部,100%领《原神》月卡、《王者荣耀》888点券、《魔兽世界》T恤等周边好礼!
加入方式:微信关注“17173服务号”

最近更新

全球新闻