关于少林技能提供的buff加成问题,请参考我上面回复的帖子,这个属于技能总体平衡的问题,我们会和技能组一起评估。感谢反馈!
关于线性加成还是收益递减,这两种方案其实各有优劣,不同的游戏采取的方式也不一样,综合各方面考虑,我们认为现在所采取的方案对剑网三是合适的。
玩家:随着总属性点的增长,是不是双加成高于单加成?并且在入门级别(395)的情况下,单加成已经弱于了双加成?
数值策划:
你好。
不知你是如何的出“双加成完爆单加成的面板”这一结论的,至少在我们的计算中,在不考虑技能的前提下,各个心法的面板数值是平衡的。
如果考虑技能,首先要明确:
技能对DPS的加成有2各方面:
一是某些主动或被动技能提供的Buff类加成,比如基础攻击提高X%这种,这种会直接通过面板属性反应出来;
二是技能伤害的攻击加成倍速,这个是不会直接反应在面板属性上的。
因此,比较两个心法的DPS时,很难通过直接比较面板属性而得出。
比如,有A、B2个心法,都是1000基础攻击。
A心法有个被动技能,基础攻击提升100%,其他技能的攻击加成都是1倍;
而B心法没有被动技能,技能的攻击加成都是2倍。
从面板上来看,A心法2000攻击时B心法的2倍,完爆!但实际DPS呢?这两种心法是一样的。
再举个不恰当的例子,80年代后期藏剑的面板属性如何,实际DPS又如何?
另外还有一个因素可能对玩家造成了误导:80级版本我们对各属性的成长控制确实做得不够完美,特别是攻击属性,容易给玩家造成“攻击属性很廉价”的错觉,这一点已经在90级版本中得到了调整。
希望各位玩家不要再以80级版本的眼光来看待90级版本的问题,而是更多地进行实际的测试和计算,以便向我们提供更有价值的反馈,感谢大家的支持!
玩家:90级之后是否可以废除精简?
数值策划:
90级的普通装备和精简装备都有所调整,进行了价值量的平衡。据我们观察,精简装备基本达到了其设计目的,因此暂时不会废除。
关于T的玩法问题,这也确实是我们一直在考虑的问题,不过这个更多涉及到的是技能设计,我们会配合技能组一起进行调整。
感谢建议,祝游戏愉快!