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都是数据党 数值策划回复体服相关问题

时间:2013-05-13 21:16 作者:官方 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
玩家:身法和根骨的加成为什么比力道元气好那么多,你考虑过成长性么?还是说你觉得那几百点内外功攻击可以和几百的内外功会心会效相提并论?万花天策选择装备的范围横向对比会少多少?数值策划:由于这次测试更新的内容量非常大,没有办法将所有的调整内容都写在更新日志中,因此给不少玩家造成了误解

玩家征询关于属性成长性等问题。

数值策划:

1、基础属性问题:

首先要说明的是,单纯地比较某个属性点的大小是没有太大意义的,因为装备是一个整体体系,所以一般不建议直接比较某个属性值。

如果非要比较的话,也可以给出如下计算过程(简单起见先不考虑其他属性和基础加成):

对于万花:2129元气 = 7664内功攻击+0会心+0会心效果。

对于冰心:2129根骨 = 6068内功攻击+18%会心+20%会效。

假设技能的攻击加成系数都一样,比如都为1,那么实际伤害:

对于花间:最终伤害 = 7664*(1+0*0.75)=7664;

对于冰心:最终伤害 = 6068*(1+0.25*0.95)=6172。

当主属性到达3500时,又有:

对于万花:2129元气 = 12600内功攻击+0会心+0会心效果;

对于冰心:2129根骨 = 9975内功攻击+30%会心+33%会效。

则:

对于花间:最终伤害 = 12600*(1+0*0.75)= 12600;

对于冰心:最终伤害 = 9975 *(1+0.3*1.08)= 13207。

再次声明:以上只是一个简单演示,这种脱离整体的片面比较没有任何意义,以上结果也不具有参考价值,不能说明各职业前后期强弱问题,请花间和冰心玩家不要误解,也请不要截取该举例的部分过程进行其他讨论。

至于玩家的整体属性,是受各种因素影响的,其中也包括了装备搭配的影响,所以最终的攻击和会心的比例如何,还请在游戏中实际探索。并不排除有些喜欢追求极限的玩家搭配出来的属性可能是极高攻击极低会心,或者是极低攻击极高会心,但这并不一定是最好的策略,我们认为均衡搭配属性是一个比较好的选择,并且不同职业应该有不同的装备搭配策略。

2、关于会心和破防的提升。

不少玩家对破防的伤害提升有一定误解,这里提示一下:

在破防为n%的情况下,1%破防带来的伤害提升比例为:1%/(1+n%),而不是直接提升1%伤害。

这个实际上与会心是一致的(简单起见固定会效为200%)。

3、关于技能加成。

技能加成包括技能的攻击加成和技能BUFF带来的属性提升,是站在技能总体的平衡上考虑的,制作各门派技能时会根据实际的需求来决定,总目标是使的各门派的DPS符合预期。注意:技能的攻击加成和技能带来的属性提升是一个整体,由技能设计负责总体平衡,请不要将其中一部分剥离出来与装备属性混在一起比较,这样会有所失准。

4、关于装备产出。

90级的装备产出已经重新规划,能产出多少精简装备,产出途径如何,敬请期待。

关于线性加成还是收益递减,这两种方案其实各有优劣,不同的游戏采取的方式也不一样,综合各方面考虑,我们认为现在所采取的方案对剑网三是合适的。

关于数值成长上限的问题,这确实是一个问题,90版本我们已有所调整,尽量避免出现所谓的“变态数值”。

另外,体质的价值量也是通过算获得的,不是随手写的。不过,在90级版本中,我们已在各门派内功心法中引入了气血百分比加成,方便技能组同事在进行DPS调整的时候进行玩家的血量同步调整。

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