这几条我个人认为是绝对有必要放在破风前面的。而实战中的话,其实和大部分宏里输出优先级最高的“[nobuff:流血]破风”几乎没什么差别,也就是在起手突过去有背水的那6秒内不打破风罢了,疾如风-烈这个BUFF是风增加10%会心那个秘笈的BUFF。可能有人要问,既然没什么差别,那为什么又要把破风放在后面并且加上两条限制,原因很简单,打小怪时很有用,烛龙殿的门神有些时候也有用,呵呵。总之,个人认为这是对破风这个技能最优化的写法,但是也让宏语句稍显累赘,包括上面的那几句龙牙。在大多数实战中,其实真心没区别,DPS测出来有高有低的情况只是因为你脸红或黑而已。如果你喜欢简单而暴力并且手动能力不差,完全可以将上面那几句龙牙去掉,在需要的时候手动打龙牙就是(后面我也会附上简化的宏);但如果你比较懒,特别是还爱用点按键精灵之类的话,那么建议保留!
最后忍不住再啰嗦一下,前面那几句龙牙是为了强力保住龙魂,如果保住了那恭喜你,如果没保住,反倒丢了流血丢了霹雳,那么DPS肯定会有相应的下降,不要因为这样导致的DPS偏低而怪宏不好。另外如果你是个纯破防流,会心低于15%的,个人建议可以去掉那几句龙牙,或者用那些比较简单的宏,因为你会有极大可能赔了夫人又折兵,那些无视龙魂很简洁的宏才是适合破防流的。我这套宏的整体思路,就是为了龙魂!有龙魂,这套宏可以打出很可观的DPS;无龙魂,那这套宏有可能会惨不忍睹。
但是,我并不能保证你用了这宏就终身不断龙魂或者一个风叠上3层龙魂,50%会心的天策还断龙魂呢!
/skill [buff:本神=1] 龙牙
又一个为了龙魂而写的语句,本神只剩下1层的时候,无视灭和霹雳(残血灭和补流血的灭除外,优先级比这句高),最大限度创造龙魂。这一句没有加上关于龙魂的判断,不管有无龙魂,最后一层本神的时候,能打出龙牙就坚决打龙牙,至于前面两层就不管咯。
/skill [mbuff:流血,tbuff:致残,buff:龙魂=3,bufftime:龙魂>20] 灭
致残灭,说实话这一条我是真心不知道该加不该加,因为加与不加貌似真心没多大区别,很多所谓的简单暴力宏里面也没有加上这条。不过有很多府内的朋友都喜欢致残灭,而个人因为极度留恋70年代的灭,对灭这个技能有着无法割舍的情怀,所以还是加了进来,呵呵。不过仍然是为了照顾龙魂,将这一条设了限制,仅在龙魂3层且大于20秒的时候释放,如果你脸红全程龙魂不断,灭的伤害会很可观,但如果你脸很黑,那这一句等同于摆设。强烈不建议将此条对龙魂所作的限制删除!