/skill [bufftime:龙魂>20,mbufftime:流血>3,tbuff:致残] 霹雳
/skill [nobuff:龙魂,nobuff:疾如风,tbuff:致残] 霹雳
前面一句:龙魂时间大于20秒,流血时间大于3秒,且目标致残时霹雳,若想最快速度叠满龙魂可以再加一句“buff:龙魂=3”,但实战中收益不大,脸黑时反而对DPS有较大影响。
后面一句:无龙魂,无疾如风,且目标致残时霹雳。为什么要加这一句?如果你脸黑无比,打了半天一层龙魂都没有的话,如果不加这句,那么这套宏默认是不会放霹雳的,这样一来你的DPS会下降到一个前所未有的低谷,所以为了保住基本的输出,在没有龙魂且目标致残的时候,还是可以打一下霹雳的。而nobuff:疾如风,是因为如果你没有龙魂的时候,在有风的那10秒内应该尽最大可能去创造龙魂,就算打不出龙牙,你打穿云叠致伤也行,能多打一个龙牙是一个。这样的思路,既保证了龙魂的产出,又不至于在脸极度黑的情况下DPS太难看。
目前天策宏最大的争议就来自于灭和霹雳,而后者的争议大于前者。有的喜欢在“/skill 龙牙”前面加一句“/skill [tbuff:致残] 霹雳”,只要目标有致残就把霹雳打了来;有人又喜欢在“/skill 龙牙“的后面来上一句“/skill 霹雳”,无视致残,只要霹雳CD一好且打不出龙牙的情况下就放霹雳。孰优孰劣真心不好评价,鄙人认为,如果你是会心流或者平衡流偏会心,那么适当的给霹雳加上一些限制是肯定有好处的;但如果你是破防流,那效果肯定会适得其反(不过因为龙魂的关系,还是建议会心至少也得弄到20以上吧)。这就是为什么同样的宏,有人说很好,有人却狂喷的原因。也希望大家可以理性看待这个问题,不要看见一个宏就狂喷,不管是对我还是对别人。当然那种纯属误导新人的小白除外!
/skill 龙牙
/skill [mbufftime:致伤<3] 穿云
/skill [nombuff:致残] 龙吟
/skill 穿云
/skill [prepare] 崩
/skill 梅花枪法
后面这几句就没什么多说的了,曾在一篇天策宏的帖子里看到一句话,“梅花枪法加与不加,自己试下就知道”,于是我加了,可我也没试出个太大的高低来……不过可能是由于心理作用吧,感觉加了会好那么一丁点,就加上了,呵呵。不喜欢的可以直接去掉。