/skill [life<0.4,nobuff:守如山,nobuff:啸如虎,nobuff:镇山河] 守如山
/skill [fight,nobuff:啸如虎] 啸如虎
追求输出最大化,虎能开就开,没什么过多的限制条件。但是,很多暴力宏里没加上nobuff啸如虎这句,不加这句的话,有可能你刚好开了一个风,而且又装备了虎啸秘笈引出了啸如虎,而与此同时你血线降到了30%,那就浪费风引出的那个虎了。但是在大部分情况下问题不大,反正这条是用来增输出而不是保命的,但是也有可能在个别情况下,比如圣童狂暴后需要你顶住的时候,还是尽量不要浪费。追求极致输出的朋友,请去掉“nobuff:啸如虎“这句。
/skill [fight,distance<5,mana<0.7] 徐如林
/skill [fight,distance<5] 猛虎下山
/skill [fight,distance<5,mbuff:致残,nobuff:啸如虎] 疾如风
不用此宏打单人秘境、做日常杀小怪等等的同学,请把这三句里面的”fight,distance<5“都去掉,上面啸如虎的那句fight也可以去掉。
/skill [buff:碎魂] 崩
/skill [buff:碎魂] 龙牙
无橙武者,或者不打25人陆寻者,请把这两句去掉。25人陆寻会有几率出橙武BUFF这个大家应该都知道吧?加崩是因为在碎魂BUFF下任何攻击技能都可令目标致残,如果不加崩,在你出碎魂BUFF的时候目标正好没有致残,那么你就得浪费一个公**去打一个其他任意技能才能龙牙。
/skill [bufftime:龙魂<3] 龙牙
龙魂小于3秒的情况下,龙牙优先级高于流血灭,为防止断龙魂而舍弃流血,大部分时候看不出这一句的效果,但是在某些特殊情况下会有奇效,至于这个奇效……可能你流血没了,但是龙魂保住了;也有可能你龙魂没保住,流血也没了!用与不用,大家见仁见智吧!