重点在于“/skill [mbufftime:致伤<3] 穿云”这一句,很多天策宏里都没有加入这句,甚至都根本忽略了这点。大家可以试想一下,目标身上已有两层致伤,而且小于3秒,你是先打一个穿云,然后龙牙-龙吟-龙牙;还是先打龙吟,再龙牙呢?假设这两种情况下的龙牙都没有重置龙吟CD的话,那么前者可以多输出一个龙牙,而后者的话,等你打完一个龙牙之后,致伤已经没了,又得再打三个穿云。你觉得哪个好?毋庸置疑的!
不过,按照我上面说的这种情况的话,实际上这句应该改为“/skill [mbuff:致伤=2,mbufftime:致伤<3] 穿云“才对。但是楼主比较****,不想浪费任何一个致伤,所以把致伤=2给去掉了,实战其实没区别,因为在BOSS战中能用到这句的情况很少,尽量让宏简单一点吧。
而崩放在最后是因为崩是没公**的,不想放前面占地方,感觉放在后面好看一点,呵呵。另外,为什么是prepare,而不是broken,前者是“目标读条”,后者是“目标可打断读条”,而崩这个技能,不管目标读条是否可打断,只要读条崩就有伤害。如果你平时要做点苍山洱海无愧南灵的日常的话,建议准备两套宏,一个用prepare,一个用broken。这里以副本DPS为主的,所以只要目标读条就崩了,25人本里没几个地方需要天策来打断的。但是天蛛暗杀者的时候建议还是broken保险点。
/skill [bufftime:千缘<2] 虹气长空
最后一句,强烈建议有千缘套的同学加上,原因不解释了,你肯定懂,没有的话就无视了。
完整宏语句如下:
/skill [tname:里赤梅|蛮熊之力|南之雷神,nobuff:疾如风] 扶摇直上
/skill [prepare:狂炎燃叶功|震地颤尘锤|雷涌(穿透),buff:弹跳] 跳
/skill [life<0.4,nobuff:守如山,nobuff:啸如虎,nobuff:镇山河] 守如山
/skill [fight,nobuff:啸如虎] 啸如虎
/skill [fight,distance<5,mana<0.7] 徐如林
/skill [fight,distance<5] 猛虎下山
/skill [fight,distance<5,mbuff:致残,nobuff:啸如虎] 疾如风
/skill [buff:碎魂] 崩
/skill [buff:碎魂] 龙牙
/skill [bufftime:龙魂<3] 龙牙
/skill [mbufftime:流血<3] 灭
/skill [buff:疾如风,nobuff:龙魂] 龙牙
/skill [bufftime:龙魂<20] 龙牙
/skill [tbuff:致残,life<0.5] 灭
/skill [nombuff:流血,nobuff:疾如风-烈,nobuff:背水] 破风
/skill [buff:本神=1] 龙牙
/skill [mbuff:流血,tbuff:致残,buff:龙魂=3,bufftime:龙魂>20] 灭
/skill [bufftime:龙魂>20,mbufftime:流血>3,tbuff:致残] 霹雳
/skill [nobuff:龙魂,nobuff:疾如风,tbuff:致残] 霹雳
/skill 龙牙
/skill [mbufftime:致伤<3] 穿云
/skill [nombuff:致残] 龙吟
/skill 穿云
/skill [prepare] 崩
/skill 梅花枪法
/skill [bufftime:千缘<2] 虹气长空