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天策副本PVE宏X3 强力保龙魂输出可观

时间:2012-09-30 20:53 作者:3K寒逸幽灵 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
鄙人是电信二区追风蹑景的一个小天策,前段时间在多玩论坛上发了一个自己写的坑爹宏,结果招来骂声一片。不过那宏是真该骂,当时有很多地方没考虑周全,也没有经过详细的测试,天马行空想当然的一个人闷着脑袋就给写出来了,再加上自己又是刚刚会写宏,大家也可以想象得到了,呵呵。自那次被骂之后,笔

鄙人是电信二区追风蹑景的一个小天策,前段时间在多玩论坛上发了一个自己写的坑爹宏,结果招来骂声一片。不过那宏是真该骂,当时有很多地方没考虑周全,也没有经过详细的测试,天马行空想当然的一个人闷着脑袋就给写出来了,再加上自己又是刚刚会写宏,大家也可以想象得到了,呵呵。

自那次被骂之后,笔者痛定思痛,经过十余次的修改加上数十次的测试,终于琢磨出一个自己看上去应该还算不错的宏,再次斗胆前来献丑。这次应该不会再那么坑爹了,也欢迎各位府内的同门试用一下。

篇幅有点长,关于宏语句的解释比较多,主要是想照顾到一些新手朋友,以及把自己的思路尽可能的表达得清楚一些。如果追求效率不爱看字儿的朋友也可以略过前面部分,直接拿宏就是,一共附上三个宏。第一个是我现在正在用的,比较适合用按键精灵的懒人朋友,以及会心流和平衡流的同门,破防流用上去效果可能不是很好;第二个是根据第一个简化而来的,适合半手动的朋友;第三个则是照抄的官方论坛上一位高手的,大家可以换着试下,哪个好就用哪个,不同的装备会有不同的宏适合。而我这套宏的中心思路则是一切为了龙魂,在下面的宏语句解释里我会写到这些问题。

总而言之,对于天策这个职业来说,只要不是特别垃圾的宏,很多宏用起来的DPS差距非常小,而这个差距也取决于你的装备搭配,所以世界上没有什么最强最暴力的宏。如果这个宏适合你,那鄙人很欣慰;如果不适合,也希望我对宏语句的解释能对你起到一个抛砖引玉的作用,早日找到最适合自己的宏。

好了废话不再多说,正文开始。

/skill [tname:里赤梅|蛮熊之力|南之雷神,nobuff:疾如风] 扶摇直上

/skill [prepare:狂炎燃叶功|震地颤尘锤|雷涌(穿透),buff:弹跳] 跳

前面两句,犀利者无视,懒人必备,也强烈建议所有新手小白天然呆必备,不管什么职业,其他职业把nobuff疾如风去掉即可。不过前两天碰到一个新手同门为什么把雷涌也加进去,说雷涌不是退出圈就可以了吗,哭笑不得- -!有同样疑问者,请移步25人英雄烛龙殿!

  在此也友情提示一下,如果你的扶摇重数很低,或者完全用按键精灵挂着自个儿去喝茶上WC了的话,估计会杯具。

/skill [life<0.4,nobuff:守如山,nobuff:啸如虎,nobuff:镇山河] 守如山

/skill [fight,nobuff:啸如虎] 啸如虎

 追求输出最大化,虎能开就开,没什么过多的限制条件。但是,很多暴力宏里没加上nobuff啸如虎这句,不加这句的话,有可能你刚好开了一个风,而且又装备了虎啸秘笈引出了啸如虎,而与此同时你血线降到了30%,那就浪费风引出的那个虎了。但是在大部分情况下问题不大,反正这条是用来增输出而不是保命的,但是也有可能在个别情况下,比如圣童狂暴后需要你顶住的时候,还是尽量不要浪费。追求极致输出的朋友,请去掉“nobuff:啸如虎“这句。

/skill [fight,distance<5,mana<0.7] 徐如林

/skill [fight,distance<5] 猛虎下山

/skill [fight,distance<5,mbuff:致残,nobuff:啸如虎] 疾如风

 不用此宏打单人秘境、做日常杀小怪等等的同学,请把这三句里面的”fight,distance<5“都去掉,上面啸如虎的那句fight也可以去掉。

/skill [buff:碎魂] 崩

/skill [buff:碎魂] 龙牙

无橙武者,或者不打25人陆寻者,请把这两句去掉。25人陆寻会有几率出橙武BUFF这个大家应该都知道吧?加崩是因为在碎魂BUFF下任何攻击技能都可令目标致残,如果不加崩,在你出碎魂BUFF的时候目标正好没有致残,那么你就得浪费一个公**去打一个其他任意技能才能龙牙。

/skill [bufftime:龙魂<3] 龙牙

  龙魂小于3秒的情况下,龙牙优先级高于流血灭,为防止断龙魂而舍弃流血,大部分时候看不出这一句的效果,但是在某些特殊情况下会有奇效,至于这个奇效……可能你流血没了,但是龙魂保住了;也有可能你龙魂没保住,流血也没了!用与不用,大家见仁见智吧!

/skill [mbufftime:流血<3] 灭

  不解释

/skill [buff:疾如风,nobuff:龙魂] 龙牙

 因为我的宏里面霹雳和灭的释放条件都是在目标有致残的情况下释放,所以添加这一句,在有疾如风且无龙魂的情况下,除了补流血的灭之外,无视其他什么霹雳啊破风啊灭啊,龙牙优先级最高,至于为什么,你懂的,你必须要懂!

/skill [bufftime:龙魂<20] 龙牙

 龙魂时间小于20秒的时候,除补流血的灭之外,龙牙优先级高于其他,原因同上。有人可能会问,前面不是有一句龙魂时间小于3的时候龙牙吗,再加这句岂不多此一举?因为宏语句优先级的关系,龙魂小于3秒时,龙牙是优先于流血灭的;而大于3秒小于20秒的时候,灭则优先于龙牙。如果你不想这么极端,也可以在这一句里加上buff:龙魂=3或者buff:龙魂>2,也就是“/skill [buff:龙魂>2,bufftime:龙魂<20] 龙牙“

顺便也想请教一下高手,疾如风无龙魂时龙牙,和龙魂小于20秒时龙牙,这两句怎么写可以合并成一句?我想了半天没想通,逻辑思维太差了,呵呵,就干脆分两句了。

/skill [tbuff:致残,life<0.5] 灭

  自身血量低于50%,且目标有致残时灭。天策府最强奥义,不多解释咯

/skill [nombuff:流血,nobuff:疾如风-烈,nobuff:背水] 破风

 别人的破风都在最前面,但我的破风却夹在中间,而且加了几个限制。至于为什么这么写,大家可以看看优先级在破风前面的几个语句。

  龙魂时间小于3秒时的龙牙;开了风但无龙魂时候的龙牙;龙魂时间小于20秒时的龙牙;这三条都是为了强力保住龙魂。

  残血灭,副本中能打出的机会不多,伤害相当可观;补流血的灭就不解释了。

这几条我个人认为是绝对有必要放在破风前面的。而实战中的话,其实和大部分宏里输出优先级最高的“[nobuff:流血]破风”几乎没什么差别,也就是在起手突过去有背水的那6秒内不打破风罢了,疾如风-烈这个BUFF是风增加10%会心那个秘笈的BUFF。可能有人要问,既然没什么差别,那为什么又要把破风放在后面并且加上两条限制,原因很简单,打小怪时很有用,烛龙殿的门神有些时候也有用,呵呵。总之,个人认为这是对破风这个技能最优化的写法,但是也让宏语句稍显累赘,包括上面的那几句龙牙。在大多数实战中,其实真心没区别,DPS测出来有高有低的情况只是因为你脸红或黑而已。如果你喜欢简单而暴力并且手动能力不差,完全可以将上面那几句龙牙去掉,在需要的时候手动打龙牙就是(后面我也会附上简化的宏);但如果你比较懒,特别是还爱用点按键精灵之类的话,那么建议保留!

最后忍不住再啰嗦一下,前面那几句龙牙是为了强力保住龙魂,如果保住了那恭喜你,如果没保住,反倒丢了流血丢了霹雳,那么DPS肯定会有相应的下降,不要因为这样导致的DPS偏低而怪宏不好。另外如果你是个纯破防流,会心低于15%的,个人建议可以去掉那几句龙牙,或者用那些比较简单的宏,因为你会有极大可能赔了夫人又折兵,那些无视龙魂很简洁的宏才是适合破防流的。我这套宏的整体思路,就是为了龙魂!有龙魂,这套宏可以打出很可观的DPS;无龙魂,那这套宏有可能会惨不忍睹。

但是,我并不能保证你用了这宏就终身不断龙魂或者一个风叠上3层龙魂,50%会心的天策还断龙魂呢!

/skill [buff:本神=1] 龙牙

 又一个为了龙魂而写的语句,本神只剩下1层的时候,无视灭和霹雳(残血灭和补流血的灭除外,优先级比这句高),最大限度创造龙魂。这一句没有加上关于龙魂的判断,不管有无龙魂,最后一层本神的时候,能打出龙牙就坚决打龙牙,至于前面两层就不管咯。

/skill [mbuff:流血,tbuff:致残,buff:龙魂=3,bufftime:龙魂>20] 灭

致残灭,说实话这一条我是真心不知道该加不该加,因为加与不加貌似真心没多大区别,很多所谓的简单暴力宏里面也没有加上这条。不过有很多府内的朋友都喜欢致残灭,而个人因为极度留恋70年代的灭,对灭这个技能有着无法割舍的情怀,所以还是加了进来,呵呵。不过仍然是为了照顾龙魂,将这一条设了限制,仅在龙魂3层且大于20秒的时候释放,如果你脸红全程龙魂不断,灭的伤害会很可观,但如果你脸很黑,那这一句等同于摆设。强烈不建议将此条对龙魂所作的限制删除!

/skill [bufftime:龙魂>20,mbufftime:流血>3,tbuff:致残] 霹雳

/skill [nobuff:龙魂,nobuff:疾如风,tbuff:致残] 霹雳

 前面一句:龙魂时间大于20秒,流血时间大于3秒,且目标致残时霹雳,若想最快速度叠满龙魂可以再加一句“buff:龙魂=3”,但实战中收益不大,脸黑时反而对DPS有较大影响。

  后面一句:无龙魂,无疾如风,且目标致残时霹雳。为什么要加这一句?如果你脸黑无比,打了半天一层龙魂都没有的话,如果不加这句,那么这套宏默认是不会放霹雳的,这样一来你的DPS会下降到一个前所未有的低谷,所以为了保住基本的输出,在没有龙魂且目标致残的时候,还是可以打一下霹雳的。而nobuff:疾如风,是因为如果你没有龙魂的时候,在有风的那10秒内应该尽最大可能去创造龙魂,就算打不出龙牙,你打穿云叠致伤也行,能多打一个龙牙是一个。这样的思路,既保证了龙魂的产出,又不至于在脸极度黑的情况下DPS太难看。

目前天策宏最大的争议就来自于灭和霹雳,而后者的争议大于前者。有的喜欢在“/skill 龙牙”前面加一句“/skill [tbuff:致残] 霹雳”,只要目标有致残就把霹雳打了来;有人又喜欢在“/skill 龙牙“的后面来上一句“/skill 霹雳”,无视致残,只要霹雳CD一好且打不出龙牙的情况下就放霹雳。孰优孰劣真心不好评价,鄙人认为,如果你是会心流或者平衡流偏会心,那么适当的给霹雳加上一些限制是肯定有好处的;但如果你是破防流,那效果肯定会适得其反(不过因为龙魂的关系,还是建议会心至少也得弄到20以上吧)。这就是为什么同样的宏,有人说很好,有人却狂喷的原因。也希望大家可以理性看待这个问题,不要看见一个宏就狂喷,不管是对我还是对别人。当然那种纯属误导新人的小白除外!

/skill 龙牙

/skill [mbufftime:致伤<3] 穿云

/skill [nombuff:致残] 龙吟

/skill 穿云

/skill [prepare] 崩

/skill 梅花枪法

后面这几句就没什么多说的了,曾在一篇天策宏的帖子里看到一句话,“梅花枪法加与不加,自己试下就知道”,于是我加了,可我也没试出个太大的高低来……不过可能是由于心理作用吧,感觉加了会好那么一丁点,就加上了,呵呵。不喜欢的可以直接去掉。

重点在于“/skill [mbufftime:致伤<3] 穿云”这一句,很多天策宏里都没有加入这句,甚至都根本忽略了这点。大家可以试想一下,目标身上已有两层致伤,而且小于3秒,你是先打一个穿云,然后龙牙-龙吟-龙牙;还是先打龙吟,再龙牙呢?假设这两种情况下的龙牙都没有重置龙吟CD的话,那么前者可以多输出一个龙牙,而后者的话,等你打完一个龙牙之后,致伤已经没了,又得再打三个穿云。你觉得哪个好?毋庸置疑的!

不过,按照我上面说的这种情况的话,实际上这句应该改为“/skill [mbuff:致伤=2,mbufftime:致伤<3] 穿云“才对。但是楼主比较****,不想浪费任何一个致伤,所以把致伤=2给去掉了,实战其实没区别,因为在BOSS战中能用到这句的情况很少,尽量让宏简单一点吧。

而崩放在最后是因为崩是没公**的,不想放前面占地方,感觉放在后面好看一点,呵呵。另外,为什么是prepare,而不是broken,前者是“目标读条”,后者是“目标可打断读条”,而崩这个技能,不管目标读条是否可打断,只要读条崩就有伤害。如果你平时要做点苍山洱海无愧南灵的日常的话,建议准备两套宏,一个用prepare,一个用broken。这里以副本DPS为主的,所以只要目标读条就崩了,25人本里没几个地方需要天策来打断的。但是天蛛暗杀者的时候建议还是broken保险点。

/skill [bufftime:千缘<2] 虹气长空

最后一句,强烈建议有千缘套的同学加上,原因不解释了,你肯定懂,没有的话就无视了。

完整宏语句如下:

/skill [tname:里赤梅|蛮熊之力|南之雷神,nobuff:疾如风] 扶摇直上
/skill [prepare:狂炎燃叶功|震地颤尘锤|雷涌(穿透),buff:弹跳] 跳
/skill [life<0.4,nobuff:守如山,nobuff:啸如虎,nobuff:镇山河] 守如山
/skill [fight,nobuff:啸如虎] 啸如虎
/skill [fight,distance<5,mana<0.7] 徐如林
/skill [fight,distance<5] 猛虎下山
/skill [fight,distance<5,mbuff:致残,nobuff:啸如虎] 疾如风
/skill [buff:碎魂] 崩
/skill [buff:碎魂] 龙牙
/skill [bufftime:龙魂<3] 龙牙
/skill [mbufftime:流血<3] 灭
/skill [buff:疾如风,nobuff:龙魂] 龙牙
/skill [bufftime:龙魂<20] 龙牙
/skill [tbuff:致残,life<0.5] 灭
/skill [nombuff:流血,nobuff:疾如风-烈,nobuff:背水] 破风
/skill [buff:本神=1] 龙牙
/skill [mbuff:流血,tbuff:致残,buff:龙魂=3,bufftime:龙魂>20] 灭
/skill [bufftime:龙魂>20,mbufftime:流血>3,tbuff:致残] 霹雳
/skill [nobuff:龙魂,nobuff:疾如风,tbuff:致残] 霹雳
/skill 龙牙
/skill [mbufftime:致伤<3] 穿云
/skill [nombuff:致残] 龙吟
/skill 穿云
/skill [prepare] 崩
/skill 梅花枪法
/skill [bufftime:千缘<2] 虹气长空
























下面这个是根据我上面的宏简化而来的一个宏,适合于喜欢简单一点,最好是半手动的朋友。前面那几句力保龙魂的龙牙删掉了,其他地方也做了细微的调整,当然整体思路还是在尽量保龙魂。如果你是破防流或者不太想限制霹雳,可以将后面关于霹雳的两句删掉,加上”/skill [tbuff:致残] 霹雳“这样一句放在”/skill 龙牙“上面就OK。或者是像最后一个宏那样把霹雳放在龙吟的下面,以保证起手开风叠龙魂时不会先把霹雳甩出去。反正霹雳这个东西争议太大了,大家自个儿看着办吧。

碎魂的崩和龙牙、千缘的虹气长空也去掉了,根据需要自己添加;破风的限制还是保留,不管怎样我始终觉得自己这句破风是最完美的,嘿嘿有点找喷了。

/skill [nobuff:守如山,nobuff:啸如虎,nobuff:镇山河] 守如山
/skill 啸如虎
/skill [mana<0.7] 徐如林
/skill 猛虎下山
/skill [mbuff:致残,nobuff:啸如虎] 疾如风
/skill [mbufftime:流血<3] 灭
/skill [bufftime:龙魂<20] 龙牙
/skill [tbuff:致残,life<0.5] 灭
/skill [nombuff:流血,nobuff:疾如风-烈,nobuff:背水] 破风
/skill [buff:本神] 龙牙
/skill [mbuff:流血,tbuff:致残,buff:龙魂=3,bufftime:龙魂>20] 灭
/skill [bufftime:龙魂>20,mbufftime:流血>3,tbuff:致残] 霹雳
/skill [nobuff:龙魂,nobuff:疾如风,tbuff:致残] 霹雳
/skill 龙牙
/skill [mbufftime:致伤<3] 穿云
/skill [nombuff:致残] 龙吟
/skill 穿云
/skill [prepare] 崩
/skill 梅花枪法

















最后一个,官方论坛上星辰裂出品的宏,很多人说不错,有喜欢的朋友可以拿去用一下,权当分享了。

/skill [nobuff:守如山,nobuff:啸如虎,nobuff:镇山河] 啸如虎
/skill [mbuff:致残,nobuff:疾如风] 疾如风
/skill [buff:背水,nobuff:疾如风] 疾如风
/skill 猛虎下山
/skill [nombuff:流血] 破风
/skill [buff:焚海,buff:碎魂,buff:本神] 龙牙
/skill [mbufftime:流血<3] 灭
/skill [tbuff:致残,buff:龙魂>2,bufftime:龙魂>20] 灭
/skill [buff:龙魂>2,bufftime:龙魂>20] 霹雳
/skill 龙牙
/skill [mbufftime:致伤<3] 穿云
/skill 龙吟
/skill 霹雳
/skill 穿云
/skill [prepare] 崩
/skill [buff:碎魂] 崩
/skill [bufftime:千缘<2]虹气长空















文末自报一下家门顺便打个小广告,电2追风蹑景,角色名“万州寒逸幽灵”,曾居电2白帝城,二测老玩家,战宝初期AFK,现回归三月有余。自建一中浩小帮名曰剑歌,休闲娱乐为主,无规矩、没方圆,帮内鱼龙混杂,蘑菇党居多;特色菜为捉马,现有赵子龙、月下娇、花哥哥、叶宝儿、万州寒逸幽灵、粤逸、宓凝蝶、梦熙妍等诸多世界知名马贼马贩,追风的应该在电视上都见过这些人,最高记录一周五匹里飞沙全被本帮拿下。如有兴趣者,欢迎前来观光旅游,不管你是小憩几日还是打算常住,都非常欢迎,并不定期赠送高级马匹!

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