/skill [mbufftime:流血<3] 灭
不解释
/skill [buff:疾如风,nobuff:龙魂] 龙牙
因为我的宏里面霹雳和灭的释放条件都是在目标有致残的情况下释放,所以添加这一句,在有疾如风且无龙魂的情况下,除了补流血的灭之外,无视其他什么霹雳啊破风啊灭啊,龙牙优先级最高,至于为什么,你懂的,你必须要懂!
/skill [bufftime:龙魂<20] 龙牙
龙魂时间小于20秒的时候,除补流血的灭之外,龙牙优先级高于其他,原因同上。有人可能会问,前面不是有一句龙魂时间小于3的时候龙牙吗,再加这句岂不多此一举?因为宏语句优先级的关系,龙魂小于3秒时,龙牙是优先于流血灭的;而大于3秒小于20秒的时候,灭则优先于龙牙。如果你不想这么极端,也可以在这一句里加上buff:龙魂=3或者buff:龙魂>2,也就是“/skill [buff:龙魂>2,bufftime:龙魂<20] 龙牙“
顺便也想请教一下高手,疾如风无龙魂时龙牙,和龙魂小于20秒时龙牙,这两句怎么写可以合并成一句?我想了半天没想通,逻辑思维太差了,呵呵,就干脆分两句了。
/skill [tbuff:致残,life<0.5] 灭
自身血量低于50%,且目标有致残时灭。天策府最强奥义,不多解释咯
/skill [nombuff:流血,nobuff:疾如风-烈,nobuff:背水] 破风
别人的破风都在最前面,但我的破风却夹在中间,而且加了几个限制。至于为什么这么写,大家可以看看优先级在破风前面的几个语句。
龙魂时间小于3秒时的龙牙;开了风但无龙魂时候的龙牙;龙魂时间小于20秒时的龙牙;这三条都是为了强力保住龙魂。
残血灭,副本中能打出的机会不多,伤害相当可观;补流血的灭就不解释了。