3、不合理的装备获得模式
对于7天CD的25人副本来说,目前装备掉落体系是难以满足更多玩家的需求。这个问题是暴雪暗黑模式本身的顽疾:装备品质的随机生成反而导致了装备平庸化和较低的获取速度。
BOSS的装备的掉落素材、素材掉落率之间看起来似乎精密地调整过,每样武器有四种品质,每种品质不一样属性也不一样。看上去很棒,数值策划似乎也很辛苦地做了复杂的公式,但是在实际上,看起来不仅可笑,而且可悲。我会忍不住想“金山到底想做什么呢”?是想让玩家无限制的刷到最高品质的武器吗?让拿到品质较低玩家去努力的刷副本获得品质较高装备?是的,五人副本可以,但25人副本呢?与其动这些方面的心思来让玩家多刷副本,不如多设计出一些具有特色的武器和装备来丰富BOSS的掉落。看看目前的装备吧,甚至不同职业套装属性居然完全相同!
剑茗套的副本掉落居然不是多个职业共用套件,反而是用最原始的职业绑定,想让黑手光环将玩家们折磨的痛不欲生吗?充满了太多的随机和不可预见性。
回顾魔兽世界中祖尔格拉布副本,背包,坐骑,附魔道具,饰品BUFF,声望装备奖励,法师的乌龟书,所有的产品都能满足不同层次玩家的需求,无论是T2、T3还是一身绿装的玩家。面对鸡肋的副本掉落,没有声望奖励的小怪的大型RAID副本,对于大部分玩家还有存在的必要吗?
采用装备品质随机化虽然可以延长大部分玩家装备获取的速度,但玩家需要看到的是自己所付出的精力可以换来相对应的战利品,而不是一个需要靠RP的过程。而金山也需要设计更多的装备类型,实现种类的多元化而不是千篇一律的威力加强版。
从《剑网三》虽然2009年9月至今也半年了,就整体而言25人战宝首领战难度比小怪难度底,副本整体难度更底,是一个不争的事实。希望金山能够更多的聆听玩家合理建议,缩短小怪的清理时间,增强首领战的难度,并且能让玩家靠精力而非RP去获得战利品,让副本更具有挑战、可玩、耐玩性。在如过江之鲫的国产网游中,有着太多的滥竽充数的作品,以致玩家对于国产网游的定位是“中国网游只要有钱就无敌”!
正如金山软件董事长兼CEO求伯君说过的话:“在《剑网3》漫长的研发周期内,几代西山居士青丝熬出白发,当年的单身青年如今孩子都会打酱油了!西山居坚信,挫折和磨难并不可耻,可耻的是背叛亿万玩家对游戏的纯真理想!”十年之前有WPS挑战微软office,而今天作为一名魔兽世界的忠实fans,更作为一名中国玩家,希望金山能够坚定不移的将研发之路走下去,将武侠轻功发扬光大,从一款目前数一数二的国产MMORPG大作,要成长为一款堪比《魔兽世界》的精品游戏,还需要更多去时间完善和充实,笔者也愿意去相信剑网3的未来会更好!