2、比小怪还简单的首领战
几乎所有的测试服玩家都有一个感觉,首领战来的太容易,比杂兵清理更简单,比如1号BOSS 王海银。
BOSS被设计成4个技能,
1、摧城枪·碎骨高额外功伤害,2秒施法时间
2、摧城枪·撕喉沉默目标8秒
3、摧城枪·裂筋瞬发,对单体目标施放一个高伤害DOT,可被驱散
4、熊!熊!熊! 2秒施法,召唤2只杂兵,其中杂兵技能为:
熊吼 360度近战范围,外攻攻击降低80%,持续6秒,不可驱散
怒目 360度范围,20尺以内,DEBUFF,命中降低50%,持续8秒,点穴效果,万花清风垂露可以驱散。
掌击 对当前目标施放,DEBUFF,外攻防御大幅降低,阳性内功状态,可以气纯驱散或者剑纯丢吞日月。
猛击 眩晕当前目标3秒,不可驱散
作为副本的第一个BOSS,对于玩家的难度设置应该放在团队配合上,而不是装备上。很明显这个BOSS没有被金山设计成“装备检验性”,这是值得夸奖和赞扬的,但在“技巧配合”性方面功力不足。需要关注1,2,3号技能的仅有MT和MT的治疗组,对于Attacker甚至可以无脑一件输出,这些玩家在对BOSS首领战很难去进入一个亢奋状态,过低的技战术要求导致全团参与度不高。
笔者认为如果稍做修改则可有利于1号BOSS首领战的全团参与度:对于4号技能,我们适当提高杂兵的血量以保证场上的存活时间,同时将技能释放CD时间延长,以保证玩家不被无休止的杂兵干扰到无法对BOSS本身进行攻击。对于杂兵的4项技能中的其中两项也可以进行改进,“熊吼”修改为阳性Debuff对全团释放,10秒后损失内力上限的20%,CD20秒;“怒目”修改为阳性Debuff对全团释放,10秒后固定掉血6000,CD20秒。由于2,3号技能关联的是万花的驱散debuff,如果继续被设计成需要万花来解除则对这个职业要求过高,为了调动纯阳职业的参与度,杂兵的技能被设计成阳性Debuff属性的释放。这样对于BOSS本身技能不修改的前提下,而是把杂兵技能“熊吼”“怒目”修改成可导致玩家挑战首领失败的技能,10秒的驱散时间又充分保证了玩家不会抱怨难度的增加。充分调动玩家对驱散技能的使用,提高玩家在首领战的全员参与度,无形中提高首领战的挑战难度。