字号:

玩家《剑网3》25人副本体验感 金山仍需努力

时间:2010-03-25 11:24 作者:simobi 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
前言:《剑侠情缘网络版3》(下称《剑网三》)是由金山开发运营的3D武侠角色扮演网游。作为“剑侠情缘网络版”系列三部曲的最后一部,凭借超大规模的地形植被渲染技术、优秀的场景光影特效、NormalMap和SpeedTree等先进运算绘制手法,力求用全3D来诠释中华传统文化,将诗词、歌

对于3号平等王很明显在模仿TAQ奥罗的钻地系统,但在技能设计上过分关注对MT的单体伤害,而忽略了对全团人员群伤技能使得整场首领战明显刺激感偏弱。如果能将“王眼镇魂”修改为0.5秒吟唱时间,CD20秒,1.2万的阳性攻击,随机挑选仇恨列表中的第2-3位中的一位释放,这个设定是为了让团队中的Attacker拼命输出抢仇恨以保证Healer的存活;同时这个BOSS的OT仇恨线由120%改变为100%,又限制玩家不能完全无脑输出导致OT团灭,这是彰显团队中高端玩家的时刻。Tank,Healer,Attacker三者之间的配合必须恰到好处,高端玩家会在这场战斗中得到更多的满足感。4号BOSS掌火,将烧云修改为一个必须换T的DEBUFF技能,例如1000%阳性内功伤害,势必逼迫玩家采用多T战术。而对于5号,在最后20%血量BOSS进入崩坏阶段,BOSS和玩家均获得提升攻击的BUFF,玩家必须考虑在所有T倒地之前,发挥团队的最大DPS将BOSS击杀。

金山仍须努力:《剑网3》25人副本体验

金山仍须努力:《剑网3》25人副本体验

总之,对于BOSS的技能设计,类似“熊吼”“怒目”这种以降低玩家属性为表现形式,从而达到延长怪物击杀时间的技能,是不被玩家受欢迎的。玩家喜欢的是畅快的战斗,那些飘在屏幕上的高额伤害数字是会被玩家们所津津乐道的资本。BOSS顺序方面,除了应该贯彻由易到难,还应该设计的更有层次性。比如1号BOSS关注的驱散状态是重点,但不是核心,在2号首领战作则升级为作战核心。这个循序递进的过程就做的很好。但是3,4,5,6首领站的设计并没有太多关联,可以将3号BOSS的重心设计为考核玩家极限攻击和仇恨控制,4号BOSS的重心为多位坦克之间的配合,而在5号将这两者结合考核玩家能力。“易于上手,难于击杀”是所有BOSS设计应该遵循的原理之一,金山在“易于上手”设计的很不错,但在“难于击杀”方面还应该多加努力。

加入17173玩家俱乐部,100%领《原神》月卡、《王者荣耀》888点券、《魔兽世界》T恤等周边好礼!
加入方式:微信关注“17173服务号”

最近更新

全球新闻