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玩家《剑网3》25人副本体验感 金山仍需努力

时间:2010-03-25 11:24 作者:simobi 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
前言:《剑侠情缘网络版3》(下称《剑网三》)是由金山开发运营的3D武侠角色扮演网游。作为“剑侠情缘网络版”系列三部曲的最后一部,凭借超大规模的地形植被渲染技术、优秀的场景光影特效、NormalMap和SpeedTree等先进运算绘制手法,力求用全3D来诠释中华传统文化,将诗词、歌

贯穿魔兽副本的“崩坏”系统

副本这一概念,随着暴雪将其从《EQ》完美山寨至《魔兽世界》后,广泛被玩家所接受和认可。副本可以说是目前所有MMORPG游戏中不可缺少的重要元素。但是暴雪的副本设计可谓一直被模仿,从未被超越。对于“崩坏(mass wasting)”这一概念可能比较难以理解,具体解释一下:这里崩坏指的是BOSS防御体系的崩坏,比如当BOSS获得Debuff称呼为BOSS的“防御崩坏”,当玩家获得buff可被称呼为为“反向崩坏”,而BOSS在防御崩坏之后则获得全新的属性,譬如攻击增强,防御变弱。在这样的设计下面,首领战的过程每时每刻都变得有趣而紧张:在防御崩坏前的最主要目的是保障存活,要在什么时候将BOSS打入崩坏状态?打崩以后有没有足够多的爆发战力可以来击杀BOSS!如果用了这个系统,Raid Boss们那天文数字般的血也不会是持久战,而会变成给玩家带来刺激和爽快感的定时攻防战。例如WOW中,NAXX副本中的电男、BWL副本中的2号BOSS、TAQ副本中的奥罗、战士的斩杀、这些都是可以让玩家在BOSS首领战之后享受双倍或者多倍攻击能力,在“战胜对手”环节中体验到爽快无比的愉悦感,从而对这个过程感觉到有趣而喜欢这款游戏。当然我们在《剑网三》中也能看到一些变相“防御崩坏”的雏形,英雄空雾峰3号BOSS以及天策职业技能“啸如虎”。就对玩家而言,无论是BOSS的“防御崩坏”“反向崩坏”都是深受玩家喜欢的一种类型,因为这可以直接的给玩家带来一种感觉“爽”!

与副本息息相关的剧情系统

对于剧情是植根于玩家心底深处的渴望,赋予玩家的应该是一种奖励,看的到的和看不到的。《剑网三》副本与游戏里的剧情系统给玩家带来的更多的是负面感受。我们来对比下《剑网三》与《魔兽世界》:《剑网三》的英雄稻香村剧情,以及黑龙MMkey任务,这两个任务都是护送为主题的任务,毫无疑问,玩家更喜欢魔兽中暴风城护送元帅那一幕,情节感人的对话内容与情节铺垫造就了元帅极高的人气,这才是玩家梦寐以求想要看到的内容。

剧情很重要,但是它叙事不应该对玩家是造成一种负担,偶尔看一次李复的稻香村剧情玩家都会拍手叫好,但是每次下副本都要无聊的重复看,这能是一个受玩家欢迎,被玩家永远牢记的剧情吗?把应该几个月享受一次的大餐,当成米饭顿顿吃,再好的剧情都会被玩家嗤之以鼻。

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