15、关于食物
恢复性食物(增加每秒钟回血法速度)和辅助性食物(15分钟快增加某属性n点),我认为这两种食物不冲突,为什么无法同时使用。(同种不超过2个,共同不超过3个)
同时是否该再增加的食物药品的效果,甚至可以让让“嗑药流”占有一席之地。
16、三大主城和水中空旷问题
一、城市
宏大有余而人气不足,冷清,这不是大唐盛世该有的景象,虽然说这种情况可能会随着游戏的人数的增多而好转,但还是希望能改善一下。
1.一定要每个NPC都要有作用吗?是否可以设置些会说一些好玩的话的NPC,增加人气;
2.再设置一些NPC,小游戏与小顽童捉迷藏,设置一个让藏在护城河里。让他们找去吧,嘿嘿;
3.设置些场景,赶路的书生啊,杂耍啊,卖臭豆腐的老汉啊,斗鸡啦……参考着清明上河图来就是了;
二、水中
1.剑3中的水实在是太清了,是否可以在水中增加些水草,鱼等,装饰一下,做成一个“简单水世界”。
2.忽然发现剑三水中没有任何怪物?难道在海边,海中不可以设置一些怪吗?不仅“丰富”了,也可以以后的海中寻宝增加些难度。
3.据说很多高人、大盗都将自己的秘密基地和宝藏建在水底的 !(FB、寻宝)
17、关于分区(不算是建议,只是随便提一下)
我不认为把游戏分成过多的区是一件好事,因为:
1.有些活动是人数需要达到一定的基数后才会产生的,有些物品也是人数需要达到一定的基数后才能出现的。整合区后很多事都会方便管理;
2.把原本在统一的地区的朋友分成一块一块的我认为是一件很残忍的事情,而且这不负符合网游的核心宗旨,我认为一款正真的网游只有将足够多的人聚集在一起才有可能成功。
剑三,你是要创建一个世界的。一个个的小区怎能满足你的需求。
所以,剑三是否可以和某些网游一样,大区下设线,每个服务器负责一条线,然后让线与线相通,这样即分开了服务器减轻负担又不会将玩家分离。
配套措施:换线时间不小于30分钟。
顺便怀疑一下剑三的服务器真的是如金山所说的使用的是IBM的顶级服务器吗?为什么老是那么卡?
此建议的前提就是必须要整合各大区,目前小范围的这种组织是没有意义的 !
18、显示攻击对象与自己的距离(精确到小数点后一位),这对打怪PK都很重要。
19、飞鱼丸使用后,到陆地后效果就会消失了,很不方便,也很烦恼,也很浪费药材。
20、墨家机关术、公输家族机关术。 从零件开始组装。
21、NPC的对话在屏幕上的停留时间过短(不是对话栏),我建议1.将字号调大两号2.保留上NPC上一句所说的话(滚屏式的)3.对话速度减少半拍,以增加在显示屏上的停留时间
22、剑三的开场动画从二测开始就一直在期待,马上就要到第二期资料片了,这第一期的资料片不知何年何月才能看到?还是西山人手太少实在是没时间做了?
23、再次重复第12条:
推荐找一个了解游戏的经济专家做顾问,从宏观上对整个游戏的经济进行调控。
我想一个顾问金山还是请的起吧。
有多少游戏是泯灭在外挂之下,工作室可以不停地换游戏赚钱,但游戏的生命只有一次,所以再次希望,不要手软,不要放过任何外挂!