4、剑三的市场细化设置及商辅系统。
为改变以往网游中随地摆摊级效率底下的现象,我建议对摆摊稍作改动,而改变以往网游中的随便地乱摆摊交易效率低的现象所以我建议将摆摊区买卖的商品分布细化。
一、市场细化
以扬州城为例:
1. 我去剑三的摆摊区看的时候,里面确实设置的很漂亮,但若几百上千人同时摆摊的话,那些划分为一格格的大红“地毯”就不仅是不够了,既然是实用性性不高那索性将“红毯”连接起来,作为装饰;
2.将现有划分的四个区域边缘明确再用明显的标志将四个区域两两分开,每块区域之间仅间隔出一条能两马并跑赛的道路,作为同类商品和低级和高级的区划分。
由此,整个摆摊区分二大部分,每部分有两个小区域组成。每一大部分买卖一类商品,所划分的两个小区域则以N(自己设定)级为界线将此类商品分为低中级区和高级区。
这样三大主城共三个摆摊区,可将商品分为六类,这样不仅可以提供欧啊买卖效率,解决以传游戏中杂乱无序的情况还可以减少地图喊话减轻服务器负担。
这是我自己将商品大致化为的六类(将像是的商品尽量化到一个区为前提),以作参考。
1装备区
①武器衣服,头冠,鞋
②护腕,项链,挂饰,戒指,背包等身上其他物品
2.材料区
①药材原料食物材料
②装备材料以及其他材料
3.书籍及其他区
①书籍︱书籍材料︱秘籍
②其它
辅助措施:
1.鉴于一般交易的商品大多是高级的物品,所以建议将高级和低中级区按2:1的比例划分;
2.参考建议:为避免玩家有一点半点的东西就挂机卖东西,可对摆摊实行按时收费(最好以15分钟为单位)但价格不要定的太高哦,有那么点意思就可以了。
3.一般玩家买卖东西是不只是买卖一个类型的物品,而商品分类制却给玩家带来很大的不便。这样的话我想了“替身法”,具体方法为:一开始每位玩家领取一个摆摊的替身,内置5小时间,此替身的作用就是可以和角色一样摆一个摊,这样就想当于可以同时在两个不同的区域买东西,以补偿商品分类制的缺陷,而且替身的时间增长是靠角色摆摊时间来增长的。角色每摊15分钟摊替身既可以获得1替身点,可兑换替身15分钟的摆摊时间,这样具体如何进行摆摊的调配就让玩家自己去调剂吧!
4.如果下文中的商铺系统成功的话可以让那些有铺位的帮派联盟帮助没有时间摆摊的玩家出售物品,并可以收取一定的费用,且官方设定钟中介费的上下限(推荐6%--25%),而且非“房子”级的摊位**药材原料、食物原料这类便宜的物品有一些的优惠(回扣?),防止由于大商铺过于强势以免造成不平衡。
二、联盟帮派商铺系统
作为摆摊的附加系统而设立,其目的是为了1.完善剑三中物品流动循然更进一步增加商铺流动效率2.增加工会和帮派在游戏中的影响力3.对城市过于空旷的问题有所缓解。
1.此系统需一个前提:对房子内部结构进行布置,如果没有的华其它的只能是设想而以。
2.将各大主城中除了有“作用”(例:武器商,杂货铺…)以外的摊位和“房子”(酒店,茶馆…)出租给达到一定条件的帮派/联盟,以供这些组织出售或收购或**(上文第4条)组织内打出或需要的物品。
3.此地可以作为本帮派的根据地以作为帮内玩家的集合,休息地。
以上就是整个市地区市置及商铺系统。