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细数个人对《剑侠情缘3》二十三条建议

时间:2010-03-07 16:06 作者:繁星DSS 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
一些曾经的建议!下文建议写于一年前,曾经向客服发送而无果,今去留之际将此文发出供大家鉴赏一番,随意哪一条都可以给予一些指教。听说剑三的游戏引擎是国家863计划提供的,这几年国家对于动漫娱乐和游戏的扶持很大,由国家给剑三提供图像引擎可见一斑,我个人猜想魔兽世界的资料片迟迟通不过审查

一些曾经的建议!

 下文建议写于一年前,曾经向客服发送而无果,今去留之际将此文发出供大家鉴赏一番,随意哪一条都可以给予一些指教。

听说剑三的游戏引擎是国家863计划提供的,这几年国家对于动漫娱乐和游戏的扶持很大,由国家给剑三提供图像引擎可见一斑,我个人猜想魔兽世界的资料片迟迟通不过审查不只是游戏本身的问题,而是文化和产业部想借机压制魔兽这个给中国游戏带来巨大压力的游戏,给本土游戏争取一些时间,既然是国家提供机会和技术那意思自言自明,给予了很高的期望,但以目前的状况,剑三貌似没有达到这个希望值吧,一旦长时间如此以至让人失去了耐心那就…… 呵呵~~

剑三难道已经沦为一个刷本的游戏了?

剑侠情缘三建议

本人是二测玩家,现在投身于最终封测中,经过一段时间的试玩后我有一些建议和设计想法在此提出,考虑不周之处还请谅解。

我认为网游相对于单机游戏之所以能在画质、音乐系统等处于劣势的情况下占有如此大的市场,拥有如此多的玩家(网游一开始出现时是不被看好的)就是因为网游的互动性!交几个意气相投的朋友组上队一边聊天一边做做任务打打怪,要不就配合着杀杀BOSS……这既是网络游戏的乐趣所在,也是游戏的精髓所在。而且朋友间的互动会增加对游戏的留恋度,延长游戏的上线时间。

魔鬼存在于细节中

1.关于任务

“剑三没有灵魂!!!”

这是我在网上看到的一句评论,简直是一针见血,点出了长久以来我一直寻找的问题。

我二测玩剑三以来从1级升到50级全是靠任务升上去的,那些任务一个接一个、一个带一个,连绵不绝,一直做到让我感到厌倦!可就算拥有如此多的任务还是让我感到空虚……现在主流网游的任务模式还是以对话、打怪、收集、采集、帮忙送东西为主的情况下,剑三虽然在此基础上已有一些突破,但还是以以上几种模式为主的。所以在缺少一条主线任务的情况下,若没有一个明确的目标,长时间的任务必然会引起玩家厌倦。

现在的剑三给人的感觉是虽然有血有肉,而且是很丰满,但是做任务时还是让人很茫然,不知道最终的目的是什么!所以我认为剑三现在缺少的是“一个明确的,贯穿始终的主线任务”,缺少一副从头贯穿骨架,缺少一个带入感极强,而且感人至深的剧情!带给玩家一个明确的目标,一个前进的动力。让这个主线剧情伴随着玩家闯荡在自己的武侠世界里!

按照剑侠情缘的传统,主线任务以开头动画为起引(一般是只有一条主线任务,但是否可以设置三条不同的主线任务配以三条不同的起引动画,在玩家出新手村选择去哪个主城时看起自己的主线任务),主线任务除了让剧情将重要的地图和FB连接起来外,还可以将现有的一些任务关联进去,而且还可以将阅读、生活技能等关联进去,例如要求“阅读/杂集/道学/佛学”达到N级后才能“理解”任务的某些关键部分,或着是需要某项生活技能达到一定等级后产出的物品才能继续任务。

至于主线任务以外的时间就与现在一样,该去哪里做任务就去哪里。

2.组队系统(重)

组队是游戏中最普遍也是最直接的打怪。和加强感情的方法,特别是剑三这种以任务升级为主的游戏,组队就更是至关重要的。而且剑三在有了刚好感度系统的情况下应有一套完善的组队系统。组队系统是重中之重!

此系统设置看起来麻烦但使用起来时是方便高效的,在此之前希望先提几个小建议:

1.将原来的至少两人组队改为一人就可以建立的队伍;

2.将组队的人数上限改为6人,以便提高各职业间的配合性和缓解因各职业间的少量不平衡而造成的矛盾冲突(可以适当提高FB难度)。

3. 建议有队伍的角色名字后面加上队伍名称,以避免不必要的误会(例:组队后的玩家所显示的名称为:角色名/队伍名称)

 组队系统有以下五个部分组成:

1.搜索队伍2.申请组队3.申请加入4.接受请求5.邀请加入

(一). 搜索队伍:此为组队系统中最全面也是最核心的部分!

搜索界面设置:

1.选择:地图搜索/区域搜索/附近队伍;

2.全部队伍/条件搜索;

3.登记范围5、10、15、20…每五级一个单位(以队伍中等级为中间的角色为准,若队伍人数为双数则以中间两人中等级高的为准);

4.组队类型:任务,FB,打怪,交易/抄阅,采集/庖丁,其他;

5.选择队伍类型后的细分选择,例:选择任务队伍后,再把自己需要的任务发布上以寻找最匹配的队伍(允许发布多个)。

搜索后出现结果界面:

筛选结果按最匹配到小于符合两个条件

列出的队伍信息包括:

1.队伍名称;

2.队伍成员信息(包括角色名称和门派,队长排第一并用符号标记起来);

3.队伍自述信息,由队长填写可以随时更改;

4.同步数:此代表队内玩家所拥有的相同的任务,和此任务有几人相同(此专门针对任务队伍)。

备注:由于剑三的特殊性,在组队类型里,选择任务时,系统自动关联玩家本地图任务,当有新角色进入时,即自动分别关联出可模糊共享的任务(即只要队伍中有一人可共享此任务即把此任务列出)。

2.FB类型时需,可选择具体要去的FB(不过一张地图上只有一个FB,所以基本上用不到);

3.选择打怪类型时,需勾选出持续时间(0.5h、2h、3h、5h),并自动计算截止时间(24h制,例16:30结束);

4.选择附近队伍时,将不会有其他选择,直接列出队伍列表,半径范围自行调查得出。

 (二).申请组队

  界面有以下几部分组成:

  一.队伍名称(默认为XX的队伍);

  二.队伍类型:任务,FB,打怪,交易/抄阅,采集/庖丁,其他。且选择后在输入/复选详细项(例选择FB后用Ctrl+FB/任务名称输入)。

  (三).申请加入

1.直接点击人物加入;

2.勾选队伍搜索中搜索出的队伍;

3.自述信息:由队长填写,默认是仅自动关联任务或FB,在此基础上可以再增加自己写的信息。

(四).邀请加入(主要用于FB、PK,所以偏向小范围精确搜索)

 界面设置:

1.区域搜索/附近搜索;

2.登记范围:5、10、15、20~~~(5级一个阶段);

3.门派范围(可勾选多种 );

4.附带信息:括具体的任务/ FB/PK/采集~~~及队伍的自述信息。

(五).接受请求

一.队伍接受

玩家申请加入后队长将接收到申请信息:

1.玩家的门派及等级;

2.自述(如果是任务申请的话将自动关联相同的任务)。

二.玩家接受

队伍向玩家发出邀请后角色会收到如下邀请信息。

1.对方队伍名称;

2.对方队伍类型,现出具体目的(任务队伍的话自动关联队伍角色中相同的任务);

3.队伍的自述信息。

组队系统就是由以上五部分组成的,此系统可满足玩家日常中绝大部分的要求,不完善之处还请自行修改。

细节上考虑不周还请多多谅解

 3、任务阅读及书籍阅读系统的加强

也许是现在的人心已经太浮躁了!!!

“对于任务,除了遇到困难时看一下关键部分外,里面的故事情节基本不看,而阅读书籍的话那连翻都不翻一下就直接一点而过了”。

据我了解这并不是个例,而且是绝大部分人都是如此,我想这不是以代入感为目的的剑三所愿看到的也不是原设计人员付出如此多的心血后所愿得到的结果。

所以我建议对任务和阅读系统做一定的调整。

 1.任务阅读:

记得“剑侠世界”里,当角色与NPC对话时,界面会将任务的对话/故事内容放到显眼处。剑三中虽不能照搬“剑侠世界”,但是可以有一定的借鉴。

剑三中当进行任务对话时,一般都是出现一个框,上面有关于任务的各种内容,所以我建议:

一、任务

(1)将任务中的故事内容部分的字体增大两号,并将字体颜色改为醒目的黄色或其他颜色(关于颜色这点只为推荐,我自己也不确定是否要改)。

(2)当出现任务对话框时,将界面锁定且将镜头拉近,到能看清楚NPC的五官为止。这样能增加真实感,使游戏具有带入性。

(3)此为最重要的一点强制性阅读,将任务的故事内容(放大部分)改为以行为单位的上浮式出现(也就是电子书中的像素滚动)。当内容全部完成后才能点击确定接收任务,如果不则只能选择取消,速度调查后设定(尽量往慢里放)。

注:

(1)对于日常任务及可反复做的任务,只需阅读一次即可。

(2)若真做此改变,必定会有反对声(也许还会很强烈),但这是必要的。同时为了缓冲反对声,可以设置一些补偿措施,例如,接受任务时,可以获得此任务10%的经验奖励。现在的人不管是在现实还是在游戏中都太浮躁了,只有这样才能使那颗浮躁的心静下来,这样才能融入其中。

不是为经验或钱,而是为了任务而任务,使自己真正的融入剑三的世界中去,寻找自己的武侠梦。

二、阅读

首先强烈称赞一下,我认为阅读系统的设置不但迎合了发扬中国文化思想的形势,又增加了剑三的文化底蕴,希望剑三能真正将我们祖国博大精深得的文化传播给人们,特别是这一代的青年们,至少让他们知道我们中华文化有如此的浩瀚、精深、伟大。

阅读系统是值得大力加强的。

 对于现在阅读系统有三点建议:

1、按现有书籍排版模式(上下阅读/自右往左阅读)将阅读书籍的方式改为滚动式浮出,速度推荐N个档次以方便不同类型书籍的阅读。

补偿措施:由于这样强制性阅读必然会引起一些反对,所以只有在适当提高奖励的情况此案才会给人以动力,而且由于原基数较小,增加后应不会影响到游戏的平衡性。

2、对于杂集中的古文/道学/佛学配以最基础的注释或翻译,含于书中,但单独成一部分。

3、增加各种书籍的注释/解说/补充的书,以增加书籍量

4、增加抄写书籍材料的掉落几率(这点只是我个人掉落几率太低,不是正式建议)。

5、提高读书的升级难度

6、多增加抄写书籍材料奇闻怪谈和传说、故事,这不但是增加游戏底蕴,而且也可以在书中只夹些特品,作为开启一些隐藏/超级任务的“钥匙”。

精细化阅与深入性阅读:博文广志,专精其一。

深入阅读也就是精英化阅读,让玩家选择自己喜爱的一本或几本书进行深入阅读。

 精细化阅读

选一批可读性强的书,例:论语、孙子兵法、纯阳立教之书、达摩心经……等,精细化阅读,每得到一本书后,前三次阅读都将获得现行模式下奖励的二分之一,且至少阅读本书一遍后才可以阅读翻译,且第一次阅读翻译时的获得与现行模式下相同的奖励,且翻译阅读以遍后,既可进行原文与翻译的同步阅读,第一次同步阅读时获得奖励为现行模式下的1.5倍,这样总共每本书至少读到三遍。获得现行模式下三倍的奖励。

 深入化阅读(此为阅读系统的重要精髓)

选一批可读性强的书,例:论语、孙子兵法、纯阳立教之书、达摩心经……等,在前三遍的基础上再每读N(N自行调整后得出)遍就会“悟”到新的东西,可以是金叶子,可以是经验,也可以是密技,越往后价值越高,甚至可以是绝世武功(由于“悟性”不同,获得招式时的重数也不同。不过这要设置领悟系统后才可以),且不同的人读相同的书也会获得不同的奖励。(对外只说奖励经验或物品,具体奖励让玩家慢慢探索,也好留个“惊喜”。)

建议:想法来源于现在的收集书籍的任务

将上面可以深入阅读的书籍设定收集与此书相关的翻译和注释(注:见阅读第3条建议),当收集全之后会获得奖励:领悟招式、集齐残页领悟招式、集齐宝图、集齐残叶获得大的金叶子、获得大量经验……但是此种方式无法获得最高的奖励(招式),因为这是要靠自己“悟”出的,但可以已收集齐注释为前提。

二、加强阅读与其他部分的关联性。

个人认为想让阅读系统真正起到作用,让人愿意读,必须要让它实用起来,现在的阅读太虚太独立了。既然剑三把阅读系统作为特色系统的话,就应加强它的作用,加强阅读与各系统之间的联系。

1、任务:设置一些任务,例如重要的大型剧情任务和一些隐藏任务,特别是关于佛或道的任务(针对佛、道的阅读),必须要求杂集或佛道阅读达到一定的等级才能“理解”任务的关键部,才能进行任务。

2、一些技能学习升级的条件增加对阅读等级的要求。

3、增加游戏的某些活动需要,一定的阅读等级。只要与学识有关的事情都可以与阅读系统加上联系,以增加联系,以增加阅读的重要性。

注:请增加书籍量,更要加增加阅读的升级难度让玩家真正感到阅读的重要性,使之真正成为剑三的一大特色。

4、剑三的市场细化设置及商辅系统。

为改变以往网游中随地摆摊级效率底下的现象,我建议对摆摊稍作改动,而改变以往网游中的随便地乱摆摊交易效率低的现象所以我建议将摆摊区买卖的商品分布细化。

 一、市场细化

以扬州城为例:

1. 我去剑三的摆摊区看的时候,里面确实设置的很漂亮,但若几百上千人同时摆摊的话,那些划分为一格格的大红“地毯”就不仅是不够了,既然是实用性性不高那索性将“红毯”连接起来,作为装饰;

2.将现有划分的四个区域边缘明确再用明显的标志将四个区域两两分开,每块区域之间仅间隔出一条能两马并跑赛的道路,作为同类商品和低级和高级的区划分。

由此,整个摆摊区分二大部分,每部分有两个小区域组成。每一大部分买卖一类商品,所划分的两个小区域则以N(自己设定)级为界线将此类商品分为低中级区和高级区。

这样三大主城共三个摆摊区,可将商品分为六类,这样不仅可以提供欧啊买卖效率,解决以传游戏中杂乱无序的情况还可以减少地图喊话减轻服务器负担。

这是我自己将商品大致化为的六类(将像是的商品尽量化到一个区为前提),以作参考。

1装备区

①武器衣服,头冠,鞋

②护腕,项链,挂饰,戒指,背包等身上其他物品

2.材料区

①药材原料食物材料

②装备材料以及其他材料

3.书籍及其他区

①书籍︱书籍材料︱秘籍

②其它

辅助措施:

1.鉴于一般交易的商品大多是高级的物品,所以建议将高级和低中级区按2:1的比例划分;

2.参考建议:为避免玩家有一点半点的东西就挂机卖东西,可对摆摊实行按时收费(最好以15分钟为单位)但价格不要定的太高哦,有那么点意思就可以了。

3.一般玩家买卖东西是不只是买卖一个类型的物品,而商品分类制却给玩家带来很大的不便。这样的话我想了“替身法”,具体方法为:一开始每位玩家领取一个摆摊的替身,内置5小时间,此替身的作用就是可以和角色一样摆一个摊,这样就想当于可以同时在两个不同的区域买东西,以补偿商品分类制的缺陷,而且替身的时间增长是靠角色摆摊时间来增长的。角色每摊15分钟摊替身既可以获得1替身点,可兑换替身15分钟的摆摊时间,这样具体如何进行摆摊的调配就让玩家自己去调剂吧!

4.如果下文中的商铺系统成功的话可以让那些有铺位的帮派联盟帮助没有时间摆摊的玩家出售物品,并可以收取一定的费用,且官方设定钟中介费的上下限(推荐6%--25%),而且非“房子”级的摊位**药材原料、食物原料这类便宜的物品有一些的优惠(回扣?),防止由于大商铺过于强势以免造成不平衡。

二、联盟帮派商铺系统

作为摆摊的附加系统而设立,其目的是为了1.完善剑三中物品流动循然更进一步增加商铺流动效率2.增加工会和帮派在游戏中的影响力3.对城市过于空旷的问题有所缓解。

1.此系统需一个前提:对房子内部结构进行布置,如果没有的华其它的只能是设想而以。

2.将各大主城中除了有“作用”(例:武器商,杂货铺…)以外的摊位和“房子”(酒店,茶馆…)出租给达到一定条件的帮派/联盟,以供这些组织出售或收购或**(上文第4条)组织内打出或需要的物品。

3.此地可以作为本帮派的根据地以作为帮内玩家的集合,休息地。

以上就是整个市地区市置及商铺系统。

5、关于聊天系统和语音聊天

 1.聊天系统

我想你们应该知道不少玩家都在抱怨聊天系统的简陋,而我我想说的就是不要小看聊天系统!小到问路,好友增进感情大到拉帮结派、团体任务、PK可全靠聊天系统在支撑着。所以希望你们能对其进行改进。

QQ幻想是我见过的最完善的游戏聊天系统,其实可以去“借鉴”一下的^_^……。

 2.语音聊天

游戏里的语言聊天是以后不可避免的趋势和事实,所以如剑三要增加语音聊天的话,我推荐于其自己做不如找一家专业的语音软件公司(YY,UC……,也可以电信用YY网通选UC)专门制作一个用于剑三使用的语音软件插件来统一剑三的语音聊天,但有一点启动软件的账号还是制作语音软件的公司独立运行的。原因有三:

1.他们是专业的,而且统一聊天软件更方便管理剑三;

2.有句话说“不要把所有的麦粒都收进篮子里”,金山没必要和他们强那块饭碗,而且还是那点,他们是专业的,他们的技术是成熟的;

3.同时剑三可以利用他们的平台加强对剑三的宣传

6、关于音乐和技能

剑三的音乐我非常喜欢,完全展示了中国那种水墨风格和磅礴的气势,但是我感觉在一些战斗地图中这种宏大有余而紧促不足,推荐制作人员有时间可以去听一下《六指魔琴》里的“天龙八音”这类的音乐。

特别是推荐看一下中国**的布袋戏,中国的武侠体系又被称为仙侠体系(有人要骂我了^-^),所以武功和修真必然有着千丝万缕的联系和融合,剑三不必如此执着于纯武侠体系,发扬国萃才是正道!

对此,我想这对剑三的音乐和以后的技能设置有些帮助。特别是剑三有那么好的3D引擎,加以想象的话会有更有创意的技能出现。

7、关于节日的活动。

不知道剑三对于节日活动有什么看法,其实我认为在一些传统节日时,开展一些活动,提升一下人气挺好的。怎么端午和清明都没有呢?难道是时间太紧来不及做?

8、关于骑马

1.为什么不能提升骑术呢?可以增加速度啊!可以加快上马时间等方式。

2.自己的马可否通过喂养,骑马时间等方式提升自己的属性(速度、灵活度……),这不光是增加游戏的多样性,对天策的能力提升很重要。

3.能不能加一些别的坐骑,比如说驴,不是为了加快速度只是为了代步,不是开玩笑的,我倒是真的想骑驴在地图上溜达溜达。

9、关于药物药材

1.药物和药材的作用、种类是不是太少了,而且药物的回血值太少(以五十级为例,这时角色的血量普遍在4000以上,而我练到大回血药只是回血几百而已只有20%不到,作为急救物品至少也要回三分之一以上的血量才可以啊)、回复时间太长了,这样给我们制药为生的专家带来了很大的灾难,简直是血本无归啊。

2.我国的中医那么博大,药物也五花八门多种多样,有些药物在一定的条件下会产生意想不到的效果,所以剑3完全可以把药物药材系统发展成成一个特色系统,药的种类完全可以从中药书中摘用。高级的药品甚至可以成为绝地反击的秘技。

3.为什么药只能做对自己有益的药,剑三里明明是有毒览的,但为什么一种毒药也没有。

毒药包括一切对对方有害的药,减血,持续减血,减速,减防,减气,缓慢,定身……

10、关于技能的使用

凭什么万花的加血技能不能马上使用,凭什么七秀的恢复性技能不能马上使用难道放治疗技能要用到退吗?本来防就低,给别人加状态很容易被怪围了,还跑不出去,唉……

难道是传说中的思维定势?

11、关于FB和跳跃技能

如果真的不想让玩家反复FB得话,可以限制每天每个FB的次数,再设置较高FB的日常任务的奖励(此任务要求完全清除FB的怪物),这样让玩家自己选择做FB还是刷FB,反正每天次数一定,让玩家自己调整,这样就不会出现以前的那种情况。

这样的话跳跃作为剑3的一大特色就没有必要改了,而且我认为反应该加强轻功的多样化才是应该的,例如纯阳的梯云纵和扶摇能叠加,凌波微步……。

对于现在跳跃而产生的弊端(过度的跨山,跳FB……)我设计了一种方案,但现在不够完善,等以后有机会再提出,如果能成功的话,此系统绝对能成为剑三的特色系统之一。

12、关于金经

这个建议以前我提过,可在此我还是想再说一次。

推荐找一个了解游戏的经济专家做顾问,从宏观上对整个游戏的经济进行调控。

13、关于外挂

虽然可以带来短期的利益的增长,但从长远的角度来看,如果允许外挂的存,在剑三必衰落无疑!!!!!!!!

14、关于传送

很多玩家抱怨大部分时间都浪费在传送、跑路找NPC等情况上,所以我建议:

1.加快骑马时的速度;

2.加强任务提示(像现在的NPC坐标插件),减少玩家走弯路的次数;

3.去三大主城之间可以瞬间传送,这样让玩家先传到目标地点附近的主城,再去乘车目标,减少玩家的跑路时间,并且降低去三大主城的费用。

15、关于食物

恢复性食物(增加每秒钟回血法速度)和辅助性食物(15分钟快增加某属性n点),我认为这两种食物不冲突,为什么无法同时使用。(同种不超过2个,共同不超过3个)

同时是否该再增加的食物药品的效果,甚至可以让让“嗑药流”占有一席之地。

16、三大主城和水中空旷问题

一、城市

宏大有余而人气不足,冷清,这不是大唐盛世该有的景象,虽然说这种情况可能会随着游戏的人数的增多而好转,但还是希望能改善一下。

1.一定要每个NPC都要有作用吗?是否可以设置些会说一些好玩的话的NPC,增加人气;

2.再设置一些NPC,小游戏与小顽童捉迷藏,设置一个让藏在护城河里。让他们找去吧,嘿嘿;

3.设置些场景,赶路的书生啊,杂耍啊,卖臭豆腐的老汉啊,斗鸡啦……参考着清明上河图来就是了;

二、水中

1.剑3中的水实在是太清了,是否可以在水中增加些水草,鱼等,装饰一下,做成一个“简单水世界”。

2.忽然发现剑三水中没有任何怪物?难道在海边,海中不可以设置一些怪吗?不仅“丰富”了,也可以以后的海中寻宝增加些难度。

3.据说很多高人、大盗都将自己的秘密基地和宝藏建在水底的 !(FB、寻宝)

17、关于分区(不算是建议,只是随便提一下)

我不认为把游戏分成过多的区是一件好事,因为:

1.有些活动是人数需要达到一定的基数后才会产生的,有些物品也是人数需要达到一定的基数后才能出现的。整合区后很多事都会方便管理;

2.把原本在统一的地区的朋友分成一块一块的我认为是一件很残忍的事情,而且这不负符合网游的核心宗旨,我认为一款正真的网游只有将足够多的人聚集在一起才有可能成功。

剑三,你是要创建一个世界的。一个个的小区怎能满足你的需求。

所以,剑三是否可以和某些网游一样,大区下设线,每个服务器负责一条线,然后让线与线相通,这样即分开了服务器减轻负担又不会将玩家分离。

配套措施:换线时间不小于30分钟。

顺便怀疑一下剑三的服务器真的是如金山所说的使用的是IBM的顶级服务器吗?为什么老是那么卡?

此建议的前提就是必须要整合各大区,目前小范围的这种组织是没有意义的 !

18、显示攻击对象与自己的距离(精确到小数点后一位),这对打怪PK都很重要。

19、飞鱼丸使用后,到陆地后效果就会消失了,很不方便,也很烦恼,也很浪费药材。

20、墨家机关术、公输家族机关术。 从零件开始组装。

21、NPC的对话在屏幕上的停留时间过短(不是对话栏),我建议1.将字号调大两号2.保留上NPC上一句所说的话(滚屏式的)3.对话速度减少半拍,以增加在显示屏上的停留时间

22、剑三的开场动画从二测开始就一直在期待,马上就要到第二期资料片了,这第一期的资料片不知何年何月才能看到?还是西山人手太少实在是没时间做了?

23、再次重复第12条:

推荐找一个了解游戏的经济专家做顾问,从宏观上对整个游戏的经济进行调控。

我想一个顾问金山还是请的起吧。

有多少游戏是泯灭在外挂之下,工作室可以不停地换游戏赚钱,但游戏的生命只有一次,所以再次希望,不要手软,不要放过任何外挂!

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