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细数个人对《剑侠情缘3》二十三条建议

时间:2010-03-07 16:06 作者:繁星DSS 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
一些曾经的建议!下文建议写于一年前,曾经向客服发送而无果,今去留之际将此文发出供大家鉴赏一番,随意哪一条都可以给予一些指教。听说剑三的游戏引擎是国家863计划提供的,这几年国家对于动漫娱乐和游戏的扶持很大,由国家给剑三提供图像引擎可见一斑,我个人猜想魔兽世界的资料片迟迟通不过审查

一些曾经的建议!

 下文建议写于一年前,曾经向客服发送而无果,今去留之际将此文发出供大家鉴赏一番,随意哪一条都可以给予一些指教。

听说剑三的游戏引擎是国家863计划提供的,这几年国家对于动漫娱乐和游戏的扶持很大,由国家给剑三提供图像引擎可见一斑,我个人猜想魔兽世界的资料片迟迟通不过审查不只是游戏本身的问题,而是文化和产业部想借机压制魔兽这个给中国游戏带来巨大压力的游戏,给本土游戏争取一些时间,既然是国家提供机会和技术那意思自言自明,给予了很高的期望,但以目前的状况,剑三貌似没有达到这个希望值吧,一旦长时间如此以至让人失去了耐心那就…… 呵呵~~

剑三难道已经沦为一个刷本的游戏了?

剑侠情缘三建议

本人是二测玩家,现在投身于最终封测中,经过一段时间的试玩后我有一些建议和设计想法在此提出,考虑不周之处还请谅解。

我认为网游相对于单机游戏之所以能在画质、音乐系统等处于劣势的情况下占有如此大的市场,拥有如此多的玩家(网游一开始出现时是不被看好的)就是因为网游的互动性!交几个意气相投的朋友组上队一边聊天一边做做任务打打怪,要不就配合着杀杀BOSS……这既是网络游戏的乐趣所在,也是游戏的精髓所在。而且朋友间的互动会增加对游戏的留恋度,延长游戏的上线时间。

魔鬼存在于细节中

1.关于任务

“剑三没有灵魂!!!”

这是我在网上看到的一句评论,简直是一针见血,点出了长久以来我一直寻找的问题。

我二测玩剑三以来从1级升到50级全是靠任务升上去的,那些任务一个接一个、一个带一个,连绵不绝,一直做到让我感到厌倦!可就算拥有如此多的任务还是让我感到空虚……现在主流网游的任务模式还是以对话、打怪、收集、采集、帮忙送东西为主的情况下,剑三虽然在此基础上已有一些突破,但还是以以上几种模式为主的。所以在缺少一条主线任务的情况下,若没有一个明确的目标,长时间的任务必然会引起玩家厌倦。

现在的剑三给人的感觉是虽然有血有肉,而且是很丰满,但是做任务时还是让人很茫然,不知道最终的目的是什么!所以我认为剑三现在缺少的是“一个明确的,贯穿始终的主线任务”,缺少一副从头贯穿骨架,缺少一个带入感极强,而且感人至深的剧情!带给玩家一个明确的目标,一个前进的动力。让这个主线剧情伴随着玩家闯荡在自己的武侠世界里!

按照剑侠情缘的传统,主线任务以开头动画为起引(一般是只有一条主线任务,但是否可以设置三条不同的主线任务配以三条不同的起引动画,在玩家出新手村选择去哪个主城时看起自己的主线任务),主线任务除了让剧情将重要的地图和FB连接起来外,还可以将现有的一些任务关联进去,而且还可以将阅读、生活技能等关联进去,例如要求“阅读/杂集/道学/佛学”达到N级后才能“理解”任务的某些关键部分,或着是需要某项生活技能达到一定等级后产出的物品才能继续任务。

至于主线任务以外的时间就与现在一样,该去哪里做任务就去哪里。

2.组队系统(重)

组队是游戏中最普遍也是最直接的打怪。和加强感情的方法,特别是剑三这种以任务升级为主的游戏,组队就更是至关重要的。而且剑三在有了刚好感度系统的情况下应有一套完善的组队系统。组队系统是重中之重!

此系统设置看起来麻烦但使用起来时是方便高效的,在此之前希望先提几个小建议:

1.将原来的至少两人组队改为一人就可以建立的队伍;

2.将组队的人数上限改为6人,以便提高各职业间的配合性和缓解因各职业间的少量不平衡而造成的矛盾冲突(可以适当提高FB难度)。

3. 建议有队伍的角色名字后面加上队伍名称,以避免不必要的误会(例:组队后的玩家所显示的名称为:角色名/队伍名称)

 组队系统有以下五个部分组成:

1.搜索队伍2.申请组队3.申请加入4.接受请求5.邀请加入

(一). 搜索队伍:此为组队系统中最全面也是最核心的部分!

搜索界面设置:

1.选择:地图搜索/区域搜索/附近队伍;

2.全部队伍/条件搜索;

3.登记范围5、10、15、20…每五级一个单位(以队伍中等级为中间的角色为准,若队伍人数为双数则以中间两人中等级高的为准);

4.组队类型:任务,FB,打怪,交易/抄阅,采集/庖丁,其他;

5.选择队伍类型后的细分选择,例:选择任务队伍后,再把自己需要的任务发布上以寻找最匹配的队伍(允许发布多个)。

搜索后出现结果界面:

筛选结果按最匹配到小于符合两个条件

列出的队伍信息包括:

1.队伍名称;

2.队伍成员信息(包括角色名称和门派,队长排第一并用符号标记起来);

3.队伍自述信息,由队长填写可以随时更改;

4.同步数:此代表队内玩家所拥有的相同的任务,和此任务有几人相同(此专门针对任务队伍)。

备注:由于剑三的特殊性,在组队类型里,选择任务时,系统自动关联玩家本地图任务,当有新角色进入时,即自动分别关联出可模糊共享的任务(即只要队伍中有一人可共享此任务即把此任务列出)。

2.FB类型时需,可选择具体要去的FB(不过一张地图上只有一个FB,所以基本上用不到);

3.选择打怪类型时,需勾选出持续时间(0.5h、2h、3h、5h),并自动计算截止时间(24h制,例16:30结束);

4.选择附近队伍时,将不会有其他选择,直接列出队伍列表,半径范围自行调查得出。

 (二).申请组队

  界面有以下几部分组成:

  一.队伍名称(默认为XX的队伍);

  二.队伍类型:任务,FB,打怪,交易/抄阅,采集/庖丁,其他。且选择后在输入/复选详细项(例选择FB后用Ctrl+FB/任务名称输入)。

  (三).申请加入

1.直接点击人物加入;

2.勾选队伍搜索中搜索出的队伍;

3.自述信息:由队长填写,默认是仅自动关联任务或FB,在此基础上可以再增加自己写的信息。

(四).邀请加入(主要用于FB、PK,所以偏向小范围精确搜索)

 界面设置:

1.区域搜索/附近搜索;

2.登记范围:5、10、15、20~~~(5级一个阶段);

3.门派范围(可勾选多种 );

4.附带信息:括具体的任务/ FB/PK/采集~~~及队伍的自述信息。

(五).接受请求

一.队伍接受

玩家申请加入后队长将接收到申请信息:

1.玩家的门派及等级;

2.自述(如果是任务申请的话将自动关联相同的任务)。

二.玩家接受

队伍向玩家发出邀请后角色会收到如下邀请信息。

1.对方队伍名称;

2.对方队伍类型,现出具体目的(任务队伍的话自动关联队伍角色中相同的任务);

3.队伍的自述信息。

组队系统就是由以上五部分组成的,此系统可满足玩家日常中绝大部分的要求,不完善之处还请自行修改。

细节上考虑不周还请多多谅解

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