9、关于药物药材
1.药物和药材的作用、种类是不是太少了,而且药物的回血值太少(以五十级为例,这时角色的血量普遍在4000以上,而我练到大回血药只是回血几百而已只有20%不到,作为急救物品至少也要回三分之一以上的血量才可以啊)、回复时间太长了,这样给我们制药为生的专家带来了很大的灾难,简直是血本无归啊。
2.我国的中医那么博大,药物也五花八门多种多样,有些药物在一定的条件下会产生意想不到的效果,所以剑3完全可以把药物药材系统发展成成一个特色系统,药的种类完全可以从中药书中摘用。高级的药品甚至可以成为绝地反击的秘技。
3.为什么药只能做对自己有益的药,剑三里明明是有毒览的,但为什么一种毒药也没有。
毒药包括一切对对方有害的药,减血,持续减血,减速,减防,减气,缓慢,定身……
10、关于技能的使用
凭什么万花的加血技能不能马上使用,凭什么七秀的恢复性技能不能马上使用难道放治疗技能要用到退吗?本来防就低,给别人加状态很容易被怪围了,还跑不出去,唉……
难道是传说中的思维定势?
11、关于FB和跳跃技能
如果真的不想让玩家反复FB得话,可以限制每天每个FB的次数,再设置较高FB的日常任务的奖励(此任务要求完全清除FB的怪物),这样让玩家自己选择做FB还是刷FB,反正每天次数一定,让玩家自己调整,这样就不会出现以前的那种情况。
这样的话跳跃作为剑3的一大特色就没有必要改了,而且我认为反应该加强轻功的多样化才是应该的,例如纯阳的梯云纵和扶摇能叠加,凌波微步……。
对于现在跳跃而产生的弊端(过度的跨山,跳FB……)我设计了一种方案,但现在不够完善,等以后有机会再提出,如果能成功的话,此系统绝对能成为剑三的特色系统之一。
12、关于金经
这个建议以前我提过,可在此我还是想再说一次。
推荐找一个了解游戏的经济专家做顾问,从宏观上对整个游戏的经济进行调控。
13、关于外挂
虽然可以带来短期的利益的增长,但从长远的角度来看,如果允许外挂的存,在剑三必衰落无疑!!!!!!!!
14、关于传送
很多玩家抱怨大部分时间都浪费在传送、跑路找NPC等情况上,所以我建议:
1.加快骑马时的速度;
2.加强任务提示(像现在的NPC坐标插件),减少玩家走弯路的次数;
3.去三大主城之间可以瞬间传送,这样让玩家先传到目标地点附近的主城,再去乘车目标,减少玩家的跑路时间,并且降低去三大主城的费用。