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流言终结:以田螺为证全DPS命中的误区
在论述我的观点前,我想先列举下面两个现有的剑网三DPS公理,所有的论断都基于下面这两个原理1.剑网三DPS圆桌理论。
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属性要如何堆?剑网3外功属性收益分析
将以上信息按内外功整理二、人物属性及装备分系统接下来介绍人物属性设人物面板破防值为p,会心等级为h,无双等级为w,命中等级为m,人物会心效果等级为g,加速等级为j,内功攻击力为A。
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剑网3数据人物各属性计算公式
写代码时整理的关于人物属性的一些计算公式,其中有一些可能早就有了,为了完整也列在这里了。希望对朋友们有些帮助。
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《剑网3》数据人物各属性计算公式
写代码时整理的关于人物属性的一些计算公式,其中有一些可能早就有了,为了完整也列在这里了。希望对朋友们有些帮助。
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剑纯新旧经脉属性对比 会心命中降低
剑纯的会心收益将会更低。按照公式,50%会心在新经脉系统将会变成41.27%左右正好昨天上体服测试dps,有属性截图。
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剑网3属性优先论 命中无双收益之间对比
一直以来,或者说进入90年代以后,大家不管如何对属性的收益进行分析,始终都是建立在一个基础之上——命中达标。似乎觉得命中的收益永远都是最高的,但是命中和无双收益真的很高么?
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剑网3体服95级非线性属性计算方式分享
通过解包scripts\skill\GlobalParam.lua得知,系统存在一个各个属性全局通用的系数,对特定等级单位而言,其每提升1%对应属性所需要的属性点等于全局系数*等级因子,在体服解得准确全局系数之后
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内功职业基础属性科普 破防基础攻击力的计算
二、基础属性及换算对于80级的内功dps职业,和攻击相关的属性及换算关系如下:1元气=2点基础攻击力31.65内/外功命中等级=1%命中20.53内/外功会心等级=1%会心20.53内/外功会心效果等级
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洗髓少林主属性计算与现阶段武器排名
对各种武器排名前,必须要了解各项值的计算,对洗髓和尚的各项数值的产生有一定了解。一.血量这个各位朋友最关心的问题了,根据我的计算,血量是这样产生的:1.基本血量A=2560,基本体质B=93。
http://jx3.17173.com2013-01-09
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全门派通用PVE属性选择思路 从藏剑说起
:攻击(外功,内功伤害),会心,命中,无双,会效,破防,外功还有武器伤害,基础属性(元气,身法)通过转化为以上属性产生作用2.由于三大板块是连乘的关系,大家可以理解,任何一个版块增加1%伤害,对于总伤害的提升是一样的
http://jx3.17173.com2013-07-11