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内功职业基础属性科普 破防基础攻击力的计算

时间:2012-01-10 09:42 作者:zyxylx(云萝仙) 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
感谢帮我讲解内功破防计算的imcen,以及诸多测试和研究解包数据的先行者。一、前言及重要结论最近看到有人讨论基础攻击力的计算,加上发现有很多人跟我当初一样,对内功破防和dot公式不解,因此决定把我测试和验证过的东西总结下来供大家参考。需要说明的是,这些内容也许对你提高dps没有太

感谢帮我讲解内功破防计算的imcen,以及诸多测试和研究解包数据的先行者。

一、前言及重要结论

最近看到有人讨论基础攻击力的计算,加上发现有很多人跟我当初一样,对内功破防和dot公式不解,因此决定把我测试和验证过的东西总结下来供大家参考。需要说明的是,这些内容也许对你提高dps没有太多帮助,只不过是能帮你稍微了解下自己的职业而已。对于结论党及不喜欢公式和数据的玩家,以下基本涵盖了本文的主要结论:

1、绝大多数情况下会心效果是个很差的属性,应尽量避免,除非你需要该装备上其他属性或该装备的物品等级远高于你的;

2、五毒、七秀、万花等职业的输出阵法1重效果中,“内功基础攻击力提高5%”的实际效果为提高9.77%

3、对于83级目标,每25.26点破防可以提高原始伤害的1%。83级木桩内功防御为83点,绝大多数10人本83级boss内防155点,25人本为170点

4、面板攻击力=固定攻击力+基础攻击力*攻击力加成%,

其中固定攻击力为心法被动效果+镇派第一层提供的,一般等于属性*固定数值,心法/镇派描述里带有“此效果为固定效果,不受其他效果影响”;

基础攻击力由装备、经脉、石头、附魔、精炼、8重心法、元气*2提供的全部内功攻击力

攻击力加成%为经脉、镇派、装备(如4套效果)、阵法、队友技能提供的总和,叠加规律为简单相加。

二、基础属性及换算

对于80级的内功dps职业,和攻击相关的属性及换算关系如下:

1元气=2点基础攻击力

31.65内/外功命中等级=1%命中

20.53内/外功会心等级=1%会心

20.53内/外功会心效果等级=1%会心效果

29.61无双等级=1%无双

关于命中:

你的攻击有一定几率无法命中目标,而具体几率可以把鼠标移到属性面板的命中率一栏上查看(对高你0~3级的目标);另外对高你4级的目标满命中需要120%。因此命中在达标前是个收益不错的属性,而且对于打断技能来说尤为关键。

元旦前后的更新后,有外功职业在论坛反应即便110%也不能保证100%命中boss,我没有验证过这个说法。对于内功职业未见类似的报告。

关于无双:

无双的效果为,降低目标识破你技能的概率。这里识破的意思是,玩家攻击等级较高的npc时,npc有一定几率识破你的攻击,并使你该次攻击的伤害降为25%(也就是说本应打100点,实际只打了25点)。关于打团队本需要多少无双我还没看到有人发出测试结果或解包数据,不过我们团的万花表示他24%无双打25人yx本83级boss还没有被识破过。

关于会心、会效:

会心&会效的意思是:你的技能有几率造成额外伤害,这个几率等于会心率,而造成的会心伤害等于原伤害乘以会心效果。

例如:未会心伤害=1000/会心率=30%/会心效果=220%。那么有30%的几率打出2200点伤害,70%的几率打出1000点伤害

在剑3的装备里面,1会心占用物品等级=1会效~1破防(看五彩石的三属性就明白了),但是绝大多数情况下会心效果对伤害的提升远远不如会心率和破防。由于:

技能伤害=未会心伤害*[1+会心率%*(会效%-1)]*(1+破防收益%)

  可知:每提高1%会心率,可提高伤害1%*(会效-100)% 每提高1%会心效果,可提高伤害1%*会心率%

大多数职业会心率不过50%上下,而会效在蜀风套阶段就接近200%,所以会效对dps的提升远不如会心率。这就是为什么大多数情况下应该尽量避免会效装备——除非你是高会心极低会效,或需要该装备上的其他属性,或该装备物品等级远高于你当前的装备。

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