剑网3体服95级非线性属性计算方式分享

时间:2015-10-01 12:29 作者:贴吧 手机订阅 神评论

  通过解包scripts\skill\GlobalParam.lua得知,系统存在一个各个属性全局通用的系数,对特定等级单位而言,其每提升1%对应属性所需要的属性点等于全局系数*等级因子,在体服解得准确全局系数之后,结合面板实测推算出95等级因子(约)为775,即可求得95级各个属性等级的系数如下:

  其中,会心,会效,命中,无双,急速,破防,御劲,御劲减会伤,急速的计算方式依然是线性,即

  属性百分比=属性等级 / 95级属性系数

  但是,红尘宝典有这样一句话:

  ·调整化劲、内外功防御、招架、闪避之类防御属性的收益曲线,将单一属性提升至最高未必会有最大的性价比,均衡发展方为上策。

  对于化劲,内防,外防,招架,闪避属性而已,其计算方式不再是线性,而是按照如下的公式

  属性百分比 = 属性等级 / (属性等级 + 95级属性系数)

  举例来说,假如化劲等级是555,那么实际化劲 = 555/(555+732.375) = 43.11%。

  可见化劲的收益将逐渐降低,如果考虑化劲减伤等价的有效气血上限,则有:

  有效气血上限 = 气血上限* 1/(1-化劲百分比) = 气血上限*(1+化劲等级/732.375)

  可见,新版的计算公式,相当于每73.2375化劲等级提高了1%有效气血上限,其余防御属性同理,对有效气血上限的收益不再递增。这里的化劲,外防,内防属性的效果更像是war3里的护甲概念,每一点等级相当于提升相同的有效生命上限。

  因此,对防御属性的取舍不再像90年代那样把一个属性堆极限,而需要综合考虑。

  照顾手机党,给出这些防御属性95级的系数如下(注意御劲不在此类,御劲依然是线性计算方式)

  属性 系数

  化劲 732.375

  闪避 2400.18

  招架 1733.68

  外防 1846.05

  内防 1846.05

  化劲 = 化劲等级 / (化劲等级 + 732.375 )

  闪避 = 闪避等级 / (闪避等级 + 2400.18)

  以此类推

  附:在tf随便换了几件装备的验证结果,均严格相等


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