通过解包scripts\skill\GlobalParam.lua得知,系统存在一个各个属性全局通用的系数,对特定等级单位而言,其每提升1%对应属性所需要的属性点等于全局系数*等级因子,在体服解得准确全局系数之后,结合面板实测推算出95等级因子(约)为775,即可求得95级各个属性等级的系数如下:
其中,会心,会效,命中,无双,急速,破防,御劲,御劲减会伤,急速的计算方式依然是线性,即
属性百分比=属性等级 / 95级属性系数
但是,红尘宝典有这样一句话:
·调整化劲、内外功防御、招架、闪避之类防御属性的收益曲线,将单一属性提升至最高未必会有最大的性价比,均衡发展方为上策。
对于化劲,内防,外防,招架,闪避属性而已,其计算方式不再是线性,而是按照如下的公式
属性百分比 = 属性等级 / (属性等级 + 95级属性系数)
举例来说,假如化劲等级是555,那么实际化劲 = 555/(555+732.375) = 43.11%。
可见化劲的收益将逐渐降低,如果考虑化劲减伤等价的有效气血上限,则有:
有效气血上限 = 气血上限* 1/(1-化劲百分比) = 气血上限*(1+化劲等级/732.375)
可见,新版的计算公式,相当于每73.2375化劲等级提高了1%有效气血上限,其余防御属性同理,对有效气血上限的收益不再递增。这里的化劲,外防,内防属性的效果更像是war3里的护甲概念,每一点等级相当于提升相同的有效生命上限。
因此,对防御属性的取舍不再像90年代那样把一个属性堆极限,而需要综合考虑。
照顾手机党,给出这些防御属性95级的系数如下(注意御劲不在此类,御劲依然是线性计算方式)
属性 系数
化劲 732.375
闪避 2400.18
招架 1733.68
外防 1846.05
内防 1846.05
化劲 = 化劲等级 / (化劲等级 + 732.375 )
闪避 = 闪避等级 / (闪避等级 + 2400.18)
以此类推
附:在tf随便换了几件装备的验证结果,均严格相等
在《剑网三》这款游戏中,药奶是一种非常重要的角色扮演元素,玩家们可以通过合理搭配药材来制作不同的药物,用于治疗自己或队友的伤势,进而提高游戏战斗能力。药奶不仅在PVE中具有重要作用,在PVP中也是一种必要的技能之一。本文将介绍药奶的相关知识和技巧,帮助玩家更好地理解和掌握这一重要技能。