剑三命中属性计算相关文章
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剑网三 傲血PVE攻略:无双命中收益分析
无双命中是《剑网三》中的一项重要战斗技能,可以大大增强角色的攻击力和命中率。作为一款MMORPG游戏,《剑网三》的玩家非常注重角色的实力和装备,而无双命中作为一项强力技能,自然是备受关注。
http://jx3.17173.com2023-11-27
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剑网3内功DPS配装属性计算工具-甩葱歌
点击进入论坛下载工具嘛,最近论坛上各种讨论关于人物属性的问题,我也看了很多帖子,于是为了自己方便也为了亲友方便,我捡起了n年前的vb去做了个小工具~刷葱歌出品的内功DPS配装属性计算工具V1.1外观上没花功夫折腾
http://jx3.17173.com2013-06-29
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数据的基础:命中、会心与无双的计算公式
无聊,算了下属性提高【命中】【会心】【无双】所需要的数字计算公式:命中=基础命中+100*命中值/(命中值+95*人物等级)(内外功同)会心=100*会心值/(会心值+74*人物等级+320)(内外功同
http://jx3.17173.com2010-01-29
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剑茗套属性及命中改后 冰心命中极限
前提:1.剑茗套属性2件更改为+命中240点2.体服命中要求更新到正式服腰坠:【长生坠】+56项链:【汲海】+56戒指:【金兰戒】+62戒指:【无盐戒】+47帽子:【流芳翠玉簪】+134衣服:【金羽争华
http://jx3.17173.com2010-09-19
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各属性收益计算及预定的内功属性效益
所谓的成本,就是将这一项属**换成其他属性,可以获得多少。或者更简单的说法是,每一点装备分数可以换算成多少点的这项属性。由于剑网3并没有WOW的重铸系统,这一点也只能用宝石孔进行大致的换算。
http://jx3.17173.com2012-09-19
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分析剑三输出理论 要会心还是命中?
在剑三中,采取的一次ROLL原则,ROLL点顺序是:闪避,未命中,会心,普通攻击。我们要做的就是在闪避和未命中之后最大化的提高输出,会心装实际效果比命中要好,具体原因看最后数据分析。
http://jx3.17173.com2010-07-21
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人物属性分析与计算公式
人物属性分析与计算公式公式,属性,人物一、人物属性基础:体质:1[体质]=10[血量]根骨:1[根骨]=10[蓝]+1[内功会心值]力道:1[力道]=2[物理攻击]身法:1[身法]=3[会心值]+1[闪躲值
http://jx3.17173.com2009-04-04
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谈被人无视的重要属性:命中
被很多人无视的属性老家伙们我就不说了,那是经脉完美装备紫色强力,但是普遍刚70新手和玩了没多久的70玩家是否发现你们在副本里明明攻击力不是很低下为何打BOSS仇恨跟输出量都达不到呢?
http://jx3.17173.com2010-09-06
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分析:剑三会心与命中的转盘定理
今天和大家分享一下正确的分析:拿打BOSS为例,在玩家攻击BOSS时1:BOSS会出现闪躲,这个是无视玩家各种属性的,出现的机率相当之低。2:会出现识破,不过一般穿剑茗装备表示毫无压力。
http://jx3.17173.com2010-08-12
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剑网三:无界配装和伤害计算初探
《剑网三》是一款非常受欢迎的大型多人在线角色扮演游戏,它采用了复杂的伤害计算机制来增强游戏的真实感和挑战性。
http://jx3.17173.com2024-06-05