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全门派通用PVE属性选择思路 从藏剑说起

时间:2013-07-11 00:56 作者:夜琳 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
一、前言-心情记录,伸手党请跳过不知不觉,已经断断续续在剑网3的江湖里面混迹3年多了。公测时只是草草玩了一下,真正开始好好玩是第一个资料片藏剑山庄。看到论坛上各种抱怨藏剑PVE弱势的帖子,不得不感慨没有经历过70年代初期CJ的玩家,是不能够理解CJ当年高仇恨(一开始没有探梅),平

一、前言 - 心情记录,伸手党请跳过

不知不觉,已经断断续续在剑网3的江湖里面混迹3年多了。公测时只是草草玩了一下,真正开始好好玩是第一个资料片藏剑山庄。看到论坛上各种抱怨藏剑PVE弱势的帖子,不得不感慨没有经历过70年代初期CJ的玩家,是不能够理解CJ当年高仇恨(一开始没有探梅),平庸输出,没有大小副本(四大五小都****!)门票的苦闷(经常盯着世界频道看15分钟求组队,练手速点进组),当时门派讨论里面的CJ 70后指南就是再练个其他门派。一代补丁一代神,70年代中后段的CJ是神一样的职业,单体,群伤无人能及,那是一个外功职业辉煌的年代,JC曾经是唯一一个单体能打过CJ的职业。记得一个真白虎打25人老战宝,很少有不拿BUFF的职业能打到暴力CJ伤害的35%....80年代,五毒,唐门,明教新职业的到来,藏剑变成昨日黄花是自然而然的事情,苦逼的转投了一段时间唐门,玩习惯了70年代CJ,DPS不拉第二职业20%+就浑身不自在,好在80年代的唐门就是这样的存在(某段时间,后期被毒经,冰秀赶上了)。不再啰嗦,直入主题。以下内容抛砖引玉,欢迎高玩批评指正,恳请建设性意见,不喜勿喷。

二、提高DPS的宏观思路——为新手准备的,高玩跳过:

诸位想要打高输出的大侠们,需要了解和认知的第一件事情就是明白你的伤害是如何造成的:

三种角度的宏观思考

  1. 总伤害=移动时造成的伤害+站桩时造成的伤害

说明:

1)在一个真正有挑战的FB和BOSS站中,跑位是不可避免的,光能打高木桩伤害,在真正有挑战难度,需要跑位的BOSS面前通常DPS会掉30-50%。如何运用技能尽可能在移动中多造成伤害是合格DPS需要掌握的事情。CJ为例,学会跑动中的鹤归和雷峰输出(回忆下宫中的谢云流战斗),需要大位移往返情况下切轻剑的玉虹和鱼跃进行快速跑位。

2)另外无论如何,绝大部分情况下站桩输出总是高于移动输出,因此尽量创造站桩机会,减少跑位移动时间,也是DPS必修课。

  2. 总伤害=单体伤害+群攻伤害

说明:想要骗DPS吗,没有比群攻更容易的了,还能有比10个怪开风车砸金蛇更高的伤害方式吗?尽可能多造成群伤,你的输出才能出类拔萃。吐槽:九溪没有6个以上怪,还是老实用单体技能吧,这坑爹伤害,还我无CD霞流 [yct172]

  3. 总伤害=技能A伤害+技能B伤害+技能C伤害+技能D伤害....

很好理解,输出手法是伤害的重要环节。

小结

1.多站桩,少跑位

2.努力在移动中多造成伤害

3.多群伤

4.输出手法很重要

总伤害= (技能基础伤害+攻击加成) X (会心,命中,无双,会效加成) X 破防加成 X 急速加成 暂不讨论

说明

1.不考虑急速,我们的伤害受到以下属性的影响:

攻击(外功,内功伤害),会心,命中,无双,会效,破防,外功还有武器伤害,基础属性(元气,身法)通过转化为以上属性产生作用

2.由于三大板块是连乘的关系,大家可以理解,任何一个版块增加1%伤害,对于总伤害的提升是一样的!

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