懂了吗?过分依赖插件和超级宏,只会让当前副本被碾压得越来越快,新副本会越来越难,大家会打得越来越累。
我个人认为,最理想的状态,是副本难度3。
普通玩家能力1,普通监控+1,普通宏+1,综合能力=3。普通玩家用插件能轻松通关。
高手能力2,即使不用插件,通过努力也能通关。
小白能力为1,没有辅助,面对难度3的副本不至于惊慌失措。
然而现在,副本难度已经到了10,不靠插件,根本不能活。
去掉团监2,去掉超级宏3,普通人只剩1,甚至**件惯得懒成了0.5,怎么面对难度10的副本?
所以解决办法就2个。
要么和谐掉插件,副本难度回到3,大家还是能愉快的玩耍。现副本已出,显然减难度不可能的了。
那么只剩一条路,那就是等待更智能的插件。然后看着副本更难更变态。再出更牛逼插件,副本再更变态,如此循环,直到剑三关服。
所以问题在于,策划没有在超级插件刚开始出来的时候就和谐掉,反而顺势接纳了,后来看不行了就急急忙忙增加副本难度,到现在已经死循环没救了。 现在全部和谐,一夜回到解放前,是不可能的。 只求不要越来越变本加厉。 希望能和谐一些特别过分的插件,保留合理的,然后让一切回到正轨。
主要还是策划的问题。当副本机制和难度设置已经数值平衡出现问题的时候,策划没有作为,玩家自己捣腾出插件。当插件越来越过分时,策划还不反省,也不和谐插件,反而增加副本难度,so,最后死循环了
超级宏不消失的话剑三会越来越快餐,越走越偏。看策划和运营怎么取舍了,毕竟剑三也到尾声了,很快西山居会有更好的作品问世。
我站在设计者的角度跟大家分析下,剑三的策划为什么要这样设置副本难度,安排这样的资料片进程。策划不是神,要面对来自投资商,运营,制作人,领导,玩家等等各方面的压力,很多事情不是你们想的那么简单,设计新玩法也没有那么容易,我能理解剑三策划有些时候的偷懒行为。我是在帮你们分析,你们哪只眼睛看到我说支持策划偷懒,无脑卡副本难度了?我只是在试图跟你们分析,他们为什么要这样做。
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