神玩家吐槽超级宏对剑网3的影响和危害

时间:2014-04-17 13:04 作者:辉夜如幻 手机订阅 神评论


  这个帖子是针对超级插件的,当然只讨论超级插件的影响。

  而且不可否认,超级插件,对副本进度赛季长度一定是有直接影响的,至于在剑三策划心里占了多少分,那就不得而知了。

  给你们讲个楼主最近遇到的事吧。

  楼主所在的小组开发的游戏还没有上市,最近在公司内部测试,发现了一个还蛮严重的问题。

  我们规划中的某个副本,原本我们是要卡一下进度的,必须要玩家经过一定时间,装备有一定基础了,才能去挑战这个副本。

  简单来说呢,这个副本卡进度的点,就是一进本门口一堆小怪直接朝你奔过来,清完这些小怪才能去见boss。装备没上来之前,那么多小怪群殴直接死的,一进本秒跪。玩家就知道自己实力不够了,就会乖乖去搞装备,去刷别的小本。等血内攻防都上来了,这些小怪就完全无压力。

  这是我们原本的设计。

  事实上测试的时候大部分确实卡在这里了,都乖乖去刷小本了。不过有个人居然清完小怪,打完boss,摸了装备,直接奔下个本去了。

  这么犀利,这么风骚,,对,那就是我。

  因为我发现,副本门口不远处有个地方,可以卡视角拉脱离。于是我一进本就飞速跑到那个安全点,小怪拉脱,我再一只一只引过来打。小怪伤害其实不高,就是数量多。我当前装备一只只打的话,基本没什么压力。

  于是我就顺利突破重围,进去风筝boss,通关拿了装备,把我们主策惊吓到了。

  这妥妥的不符合设计初衷,是个bug来着。

  于是我打算出一份新文档,让美工修改部分场景,把那个bug位置和谐掉。

  可是修改起来很花时间,美术要返工,程序要重新做判定,完了还要再经过一轮测试。大家手上又有别的事,一时半会儿还搞不好。然后负责场景3D的美工已经被调去别的项目,在做别的事了,现在要他回来改场景,要经过一堆行政手续,很麻烦。

  但是呢,运营已经在催了,项目进度已经定死了,不容许因为这些杂七杂八的事情推延整体进度。

  主策想了想,没办法,这个副本进度必须卡,既然不能改场景,那想别的办法解决这个bug。

  然后主策大手一挥,跟我说,这样吧,你把小怪的跑速加快,视野范围加大,然后boss伤害提高跑速提高,就行了。

  于是我就。。。了

  这个办法略变态,玩家进副本会被一群小怪追得像疯狗一样,也没那么容易卡脱离,同时boss也不能风筝,必须硬抗,很吃装备。

  问题是解决了,这个副本依然能卡进度,只是对玩家没那么友好了。而且根本的问题还是没解决,那个bug位置还是存在,就算副本变难了应该还是有人能去卡脱离的。

  说这个事情呢,主要是想表达,策划不是神,有些时候真不是策划想怎么做就怎么做,也不是说哪个解决方案好,就能按照哪个方案做。

  来自运营来自行政来自老板等等各方面的压力其实是很大的,虽然很多时候知道这样做不一定最好,但是情势所迫只能先这样,以后出了漏洞再想办法去补。

  而且国内游戏行业不成熟,乱七八糟的干涉因素实在太多,有时候会觉得很无奈。

  之前很多次,策划想出了很棒的点子,设计出新颖的玩法,提交上去之后直接被毙,因为运营觉得玩家守旧,担心接受不了创新,然后投资商也不愿意尝试新东西,害怕承担风险。

  所以国内大部分游戏做来做去,也就那点花样。

  真不一定是因为策划水平低下,策划脑残。


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