楼主自己就是做游戏策划的,也会做关卡设计,所以会从设计者的角度来看问题,可能会有一些和单纯的玩家不同的见解和看法。希望大家有空可以看看,智能插件和超级宏的过分普及,会带来多大的影响。
辉夜如幻 [host]:因为插件和超级宏大大降低了这个副本原来该有的难度,加快了副本通关和玩家获取装备的速度,这是不符合策划设计初衷的。
辉夜如幻 [host]:策划为了保持副本可玩性和增加耐打性,势必会把下一个副本设计得更难更变态,使玩家即使有插件和宏也不那么容易通关。
辉夜如幻 [host]:而大部分玩家依靠插件和宏,养成了惰性,少有人愿意去自虐开荒。血战副本都版本末期了,有多少打过?而且为了避免被碾压,这个副本设置的关卡数量非常多,玩家望而却步。这些都导致最终pve进度拖慢
懂了吗?
所以有了血战这么恶心,又臭又长,鸡飞狗跳的本。版本末期了大部分人还在打大明宫,然后为了pvp赛季,只能跳过血战,开新副本。然后这个新副本一定比之前所有的都要变态,因为大家都有超级插件超级宏了。
我们假设普通玩家能力为1,通过努力可以达到1.5,而极少数牛逼玩家能力为2,甚至达到2.5。
在没有插件和宏的情况下,那么策划会把副本难度设置为为3。
这样的话,这就是个有挑战性的副本,高手可以轻松过关,普通人纠结下能过关,菜鸟被高手带着也能正常过关。
然后插件出现了,普通监控对玩家的提升为1,普通宏对玩家的提升也为1。
这时候,普通玩家的能力为1+1+1=3,与副本难度3持平,于是大部分人都能轻松过副本。高手的能力变成了2+1+1=4,已经大于副本难度3,于是这个副本对他们失去可玩性,他们需要新副本了。
由于大家都有了插件,新副本设计难度时必须把插件的加成考虑进去,于是新副本难度为6。
这时候高手的能力为2+1+1=4,通过努力能达到5,副本具有挑战性,可以愉快玩耍。
这时普通玩家能力为1+1+1=3,离副本难度6差很远,没法通关。
于是更有力的辅助工具出现了,团监对玩家能力的加成为2,超级宏对玩家的加成为3。
普通玩家的能力变为1+2+3=6,正好达到副本难度6,于是顺利通关。
然而另一部分高手的能力已经变成2+2+3=7,大于副本难度6,副本被碾压,失去可玩性。
于是推出新副本,难度设定加入了团监和超级宏的辅助的计算,以及考虑到未来可能出现的超智能插件,新副本难度设置为10。
高手能力目前为2+2+3=7,副本为10,高手们集结在一起拼死努力,提升到了8,能勉强通关副本,但人数极少。
普通玩家能力为1+2+3=6,远远小于副本难度10,无法挑战副本。只能等待更强力插件的出现,或副本降低难度 。
而新手不会用插件,能力为初始的1,难度10的副本简直是噩梦。
过了段时间,策划发现已经只有极少数高手在打副本了,于是把难度降到8。
高手为2+2+3=7,加上之前开荒的磨练得到额外加成1,现在能力为7+1=8,能顺利通关了。
普通人为1+2+3=6,勉强能打难度8的副本,但稍有不慎就纠结,打得很累很辛苦。
等到难度8的副本被打通,接下来呢?
新出的副本必定难度10+,即使高手也势必疲软。于是更强大的插件和宏必然要出现,然后副本难度继续增加。
如此恶性循环
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