普通插件,比如以前盒子的副本警报,比如以前的画圈圈,比如普通一键输出循环宏。
这些插件对玩家挑战副本来说,是起到辅助作用,对玩家战斗力进行加成。
有这些插件的辅助,普通玩家可以玩得更轻松,而插件的加成也没有太过,仅仅只是更轻松而已。高手亦可以不依靠插件,全凭自己的意识和手法挑战副本。
这是最理想的状态,大家都可以选择适合自己的方式。
剑三历史上,也就荻花时代,副本难度对玩家是最友好的。你用插件用宏也可以,不用也不至于没法打。
而不像现在,没有插件会很累很累很累。
超级插件呢,比如现在的超级宏和最新团队监控的一些功能,已经不是【辅助工具】,而是【作弊工具】了,明白吗?
这些作弊器,直接破坏了副本既定的玩法,原本的一些难点比如快速转火,QTE等等,通过插件便不需要玩家手动操作了,插件全部帮你做了。
这已经不是辅助,而是作弊了,明白吗?
这些作弊工具,直接打破了游戏规则,打破了策划设置好的难度平衡。
如何修补这些漏洞,最快速的办法就是和谐插件。然后策划基于各方面的考虑,以及运营商的压力,恐怕没有那么容易直接砍,因为剑三休闲玩家实在太多了,副本开荒氛围并不浓。
那么在允许作弊器的情况下,策划会怎样去设计新副本呢?
方法一,做出更牛逼的关卡,让你的作弊器没法用。比如血战的某些关卡,各种射箭推石头开机关。但这很难,设计新玩法,很难,而且很耗费时间。那么多嗷嗷待哺的玩家等着新副本呢,没有时间给策划慢慢去研究去设计,所以这个方法很有限。
方法二,接纳作弊器,直接调高副本难度,降低容错率。既然你们都有作弊器了,那策划在设计后面的副本时,必然会把作弊器的存在考虑进去。你们都能自动打断,好,那原本boss读条5秒的,现在改为1秒;你们都能自动QTE了,好,那原本只需要2个人去打的QTE,给你改成全团,按不出来你就死;你们都能自动转火,好,原本容许10秒打掉的小怪,现在改成必须3秒内击杀。你们都能极限输出,好,原本只需打5分钟的boss,给你加血量加防御,变成必须打20分钟。
开心不?
现在剑三策划仍有在努力按照方法一设计新玩法,但是开发资金和开发周期在那里限制着,实在很鸡肋。所以大部分时候,剑三策划都按照方法二来做了,这样省时省力,也能让所有人都闭嘴,实在是偷懒的好方法。
难道你们没感觉吗?现在副本容错率越来越低,很多时候即使有插件辅助仍然需要全神贯注,稍不留神就灭了。想不用插件,那更是不可能,要么没团队要你,要么你自己累成狗。
这就是【超级插件】最大的弊端。
超级插件,可以让你在当前已碾压的副本很轻松,但是会导致下个副本更变态更纠结。
以为有了超级插件,大家打本就能越来越轻松?太天真了,事实上正好相反。
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