2,规避AOE伤害。
概括来说,就是【站在某区域就会掉血or秒杀】或者【不站在某区域就会掉血or秒杀】。
比如烛龙殿雷神的红圈,比如会战唐门老1的红圈,比如大明宫踢球boss的红圈,比如荻花姬无双的绿毒,比如烛龙殿乌蒙贵的绿毒,比如南诏皇宫萧杀的各种,比如大明宫安禄山的小狼行进路线,比如血战天策老3放大招找曹姐姐抱团,比如荻花沙利亚的地刺,比如荻花夫人最终阶段找卫大哥抱团,等等。
简直太多了,这是剑三副本最常用的玩法没有之一。
同上,这个玩法的难点在于,必须在人群中,技能特效中,boss和一堆小怪之中,精准地找到目标区域,躲开它or踩进去。
同上,各种【智能监控插件】的出现,直接帮我们解决了这个难点,无论是以前的画圈圈,还是现在的团队事件监控,都清晰地帮我们标注清楚了该站和不该站的地方,不再需要我们理解boss机制,也不再需要我们自己用眼睛去找了。
3,boss点名处理。
被点名一般也就几种效果:
*会爆炸or眩晕,伤害队友
*会给boss加增益效果,增加通关难度
*会掉血,一不小心就减员
*会影响boss行进路线,导致全体团员位移
等等。
一般处理办法也就几个:
1,出人群
2,跑好位
3,奶妈加好血
举例的话也很多,烛龙殿陆逊的点名秒杀,荻花沙利亚1阶段,大明宫六道的饿鬼和饥,战宝迦兰的千手观音1阶段,烛龙殿乌蒙贵的1阶段和2阶段,大明宫踢球boss的沙暴,荻花阿萨辛的点名眩晕,血战天策老1的火星,血战天策阿史那从礼的天浮,南诏皇宫老2最后阶段,唐门密室汉唐的秒准,大明宫安禄山的带狼,南诏皇宫萧杀的跑龙……
太多了,不一一列举,这也是剑三副本最常用伎俩。
这个玩法最大的难点就是【必须反应迅速】。
以前没插件的时候,要么自己犀利地全程盯buff,要么团长犀利地全程盯buff并提醒团员。后来有了盒子插件和别的插件的副本警报,有了团队倒数报数,有了被点名密聊提醒,到现在的团队事件监控插件,则是闪瞎狗眼的全屏泛光提醒。
有了插件,好像点名也没那么可怕了对吧,自己也不用全程高度紧张了,看到泛光了再反应也来得及。
好像一切都是那么美好。
但是你们别忘了,策划在设计一个副本的时候,每个点名给玩家的反应时间都是经过计算和评测调试的。
假如正常人不依靠插件的反应时间是5秒,而有了插件则变为1秒。
那么在插件普及之前,策划设计副本的时候给玩家预留的点名反应时间可能是6秒,大部分都能轻松做到,有了插件更是风骚。
那么在插件普及之后,大家都能靠着插件做到反应敏捷,为了保持副本难度,策划给玩家预留的就会变成2秒。
这是什么意思呢,就是没插件的普通人,5秒反应,根本来不及。
即使有插件,稍微迟钝一点的人,花了3秒反应,也来不及。
懂了么?
也就是,以后boss的节奏会越来越快,越来越密集,让你越来越难以顾及其他,更加依赖插件。
SO,没插件就打不了本。
小白打不了本。
PVPer打不了本。
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