四、输出手法的总结与小技巧
1、关于传说中的“6381”BUFF。
也就是现在很多宏利用的一个BUG,此BUFF与亢龙的伤害直接有关,一层叠10%,一共可叠11层。露珠也自己试了几个超级宏,指挥的时候用。但是最近发现会断DOT,技能衔接不起来,不知道是官方修复了还是什么原因。所以还是选择手动,一样能叠出11层亢龙高伤害。
2、关于亢龙有悔伤害。
亢龙有悔,丐帮PVE最重要的输出技能,可以被BUFF增强伤害。共六段,前5掌伤害一般,最后龙头一掌吊炸天。蛟龙套四连,点了明辨就可以得到80%,接龙跃龙战以后蓝到50%以下,触发复利又得30%,正好110%。而这个伤害还可以被增强,套装的亢龙伤害10%。露珠觉得10%效果是必须的,换了2 件定国以后DPS涨了将近2W。现在满BUFF实战一个龙头可以会心30W+。。。
3、关于实战技巧,如何判断什么时候该做什么
在把循环打熟练以后(木桩是你最好的情缘),我们通过上面僵直表可以知道,一套掌法正常循环需要多少时间。蛟龙套四掌需要4.974秒(其中后2掌的僵直时间都超过1.5秒,可以利用于挂扶摇、开天隼)。龙跃龙战各需要1.190和1.393秒,亢龙需要1.984秒。这样看的话,什么时候可以卡扶摇就很清楚了。而完成一套循环,共需要9.541秒,近10秒。知道了这个以后,就要判断BOSS什么时候会放技能或者会移位(一个PVE玩家的进阶阶段就是可以掌控全局节奏)。如果感觉在10秒左右BOSS马上就要瞬移或者放必躲技能,那就舍弃四连马上补刷新个DOT。举个栗子!比如大明宫老二,下阶段以后傀儡血量打到25%左右,到20%就要转圈,而我根本来不及打一套正常循环,那就迅速补一个DOT,这样在转圈的时候还有25秒的新DOT在跳,不损失 DPS而且保住了小命!这个得靠自己实战经验,举一反三。具体某个BOSS需要注意点我会在接下去的段落详解。
五、属性与装备的选择
相信目前大部分的玩家,就是无脑堆双会,一身都是火腿肠装。这其实是个误区,不能说丐帮不需要会心,只能这么说:丐帮是一个需要全面平衡属性的门派,哪个属性都不能少,至于为什么,接下来的属性选择就会讲到。
1、属性的抉择
双会好吗?固然好。它能使你的面板变得更好看。但是,丐帮这个门派很有意思,实战爆发力与潜能是无限的,能在实战中激发出超乎想像的能力。记得有次我打野团,有人问我属性,我说我会心30,会效220,他表现的很诧异,说不可能打这么高。
下面是我的无Buff面板和目前装备
看起来除了破防和攻击力略高以外,双会实在是拿不出手。
但其实潜能的关键,就是破防和攻击。
先来讲最基础的命中吧,这个要根据自己团队情况,如果你有一个固定团,经常能拿到JC阵(3%),吃到CJ的香(1.18%),那么你就必须有至少 105.82%的裸命中(打10人本92级也正好),如果你的团队经常在中午或者晚上开团,那就可以压榨到104.82%(蒸鱼1%)。命中达标是必须的,永远不要相信自己的脸会避开那1%甚至0.1%。。。。。。一个亢龙的MISS就代表你前面的几连招都作废,并且不会刷新DOT。露珠就是有一次少了 0.5%,一场战斗MISS了好几次,蛋都碎了。
无双是一个很微妙的东西,你不用刻意去堆它,但是必不可少。保持在25%左右就好。
接下来就是重点,攻击力。攻击分 面板攻击(就是你面板上直接显示的最终攻击,技能伤害受到最终攻击的影响)。基础攻击,(鼠标放到面板攻击上显示出的基础攻击力,就是装备上的绿字)这个基础攻击力可以在实战中放大你的最终攻击。那什么技能可以放大基础攻击?首先就是无疆,全程15%;然后龙跃于渊的秘籍,10%;龙战于野秘籍,10%;亢龙有悔,10%这三个都是持续6s。也就是说一套循环在打出亢龙的那一刻,你的基础攻击被放大了45%!如果你有套装效果正好触发,再加10%,不过这个太看脸露珠不准备走4定国路线。
然后破防,破防也是可以被放大的,破防和攻击一样,也分最终破防和基础破防。基础破防可以被梅隐香放大20%(一个团总有个CJ会点吧,利人利己)还有自己的龙战20%,持续30s,和无疆一样可以全程保持。也就是说你堆的破防相比别门派没有战斗加成的门派收益多了20%。基础攻击也是这个道理。
所以总结出来,丐帮是一个需要全面发展的门派,不需要某个属性特别出色,但需要哪个属性都不能少,这和他的门派风格一致,表面看似无奇,实则武功惊人。所幸的是,丐帮不需要堆加速(从策划把橙武上的加速删了就知道=、=加速对丐帮毫无用处)