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剑网三 技改:我以为是奇穴精简是这样的
2025-09-23 18:33:51
神评论
17173 新闻导语
我以为的奇穴精简是这样的。 以PVE举例,现在12个奇穴,把功能相近的合并到一起,也可以把一些奇穴回归到技能本身,那些什么会心10%。加速2%。治疗+5%这些破奇穴拿 来干嘛。
我以为的奇穴精简是这样的。
以PVE举例,现在12个奇穴,把功能相近的合并到一起,也可以把一些奇穴回归到技能本身,那些什么会心10%。加速2%。治疗+5%这些破奇穴拿 来干嘛。
如果奇穴回归技能本身对PVE和PVP有影响,那就回归给秘籍啊,我真想不搞懂,那个+3%伤害,+4会心,这种秘籍现在留着还有什么用,这些才最应该加到技能本身上去的,八百年不动的秘籍早应该回归技能本身,解放出来精简你的奇穴,
实在在行,在不同限制条件 下,实现技能1段,技能2段,比如,左旋右转,一场战斗就用这么一两次,当BUFF使用率又低,当加血,又顾不上时间轴和BUFF,那为什么不设置一个2段技能,1段叠BUFF,在有BUFF前提下这个技能变成2段技能,CD合理一点就个小大加,或者直接 把王母叠成它的2段技能。PVP不点左旋,那王母就回归本身,这样也不用单独弄个奇穴叫“左旋右转”,类似的还有T的BUFF,DPS的化冰,荒息,有可以这么处理。
我觉得以现在有奇穴精简到6-8个本身就没问题。是技术达不到做不了2段或者3段技能,这不有现在的2段技能吗?
现在的奇穴精简是啥,把所有的打乱,再揉一遍?点的还是那些奇穴。
无聊自己弄,我因为最近一年玩的内容不多,也不玩PVP。我自己没有那么多的样本,都只打打十人,再加上T的奇穴相对简单,所以随便拿了个来试试,技能可能有不合理之处,只是抛砖引玉,希望XSJ能理解这种技改思维,不合理 可以讨论,不要人参公鸡。
策T,修改版技改图,只有6个奇穴,后两个是混合的。
【来源:贴吧 情小邪】
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