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奇穴改造不应是简单的分堆,而是玩法分流
2025-09-23 18:30:34
神评论
17173 新闻导语
技改,大家讨论比较多的是:有的门派可以把大招全点出来,有的门派“大混池”多为无用奇穴,还有些实际没什么大的改动。
技改,大家讨论比较多的是:有的门派可以把大招全点出来,有的门派“大混池”多为无用奇穴,还有些实际没什么大的改动。
个人理解:分第1层、第2-7层、第8-10层奇穴的三个“堆”,就输出心法来说—
第1层奇穴:“玩法分流”,而不是所谓“流派分流”,直接区分PVP、PVE、吃鸡(生存)等玩法,简单说就是把真正意义上不同玩法的“大招”放在第一层(类似于此前的第12层奇穴)。
——第2-7层:不同玩法的技能修饰,形成2-3个不同的方向,比如:爆发、持续伤害(DOT)、生存等
——第8-10层:玩法分流后的补充,比如:大招的前置、持续伤害的补充(斩杀)、生存类续航技能等。
就治疗心法来说就更简单的,策划请自行脑补。
奇穴里面,增加基础伤害、降低调息时间、增加免控、延长减伤时间类等全部进技能本身或者秘笈,奇穴本身就只是补充效果,区分“仅对玩家生效”或者“仅对非玩家目标生效”即可。
奇穴其实就用不着40个,就体服的情况来看,混池里面的奇穴大多为“废奇穴”,之前都不点,今后更没必要点,完全是占格子的。
【来源:B站 银剑侠KTT】
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