丐帮:11月17技改的看法和一些细节补充
17173 新闻导语
本期咱们来一场杂谈,聊聊11月17号那次技改给丐帮在竞技场里带来的影响,同时对原有的打法做些补充说明。这次技改把灼烧伤害削减了10%,不过这其实不算关键。换算到伤害面板统计里,和之前相比,DPS的下降还不到5%。丐帮的灼烧,说白了就是用来压制对方血量的手段,在丐帮的伤害构成里,它只是最表层的那部分。
本期咱们来一场杂谈,聊聊11月17号那次技改给丐帮在竞技场里带来的影响,同时对原有的打法做些补充说明。这次技改把灼烧伤害削减了10%,不过这其实不算关键。换算到伤害面板统计里,和之前相比,DPS的下降还不到5%。丐帮的灼烧,说白了就是用来压制对方血量的手段,在丐帮的伤害构成里,它只是最表层的那部分。
丐帮真正厉害的,得看蛟龙这套体系。像苍龙彗星这种技能,可别想着给对面三个人都挂上10层之后就能随便打打,然后对面就死了。对面又不傻,肯定会开减伤技能来应对。这次技改宽野的蛟龙伤害被砍了,但CD没变,三层技疗还是完全能接受的。原来的28秒蛟龙三层技疗,强度有点过高了。有人可能会觉得宽野被卡了,就想着点易损。多50万伤害对于现在的奶妈来说,三个技能随便就能奶回来。但凡能把奶妈的两个技能逼进CD,从血量计算上看,宽野就更划算。而且宽野的蛟龙,看到对方有减伤或者闪避技能,还能留着不打,点易损。要是停手了,就等于少了一个吸血的机会;要是打在减伤上,那就等于白打。
总体来说,这两次削弱属于小打小闹,不影响原有的打法,只是需要更注重细节,才能弥补那点损失的伤害。我本来想着,伤害被砍了,还能靠操作来弥补一下,至少能增加点生存能力。可我开服到现在,死的次数比上赛季加起来都多,而且大多数时候还是顶着减伤死的。我也知道官方舍不得加强丐帮,那至少把其他几个超强势的职业削一削吧。结果除了霸刀,其他职业一个都没动,这比砍了骨骚宽野还让我难受。在座的各位,这赛季谁没被苍云的刀砍死过呢?接下来咱们说说打法细节。先说蛟龙,宽野的减CD被砍之后,蛟龙就不能像以前那样打得那么随意了。虽然也是好了就要打,但三个近疗蛟龙得留一手。起手的时候只打一个蛟龙,等打完大伤害或者对面掉半血之后,再连续打禁疗蛟龙,当成斩杀效果,这样会更好。我这么打是因为发现很多奶妈在血多的时候,会顶着技疗硬扛不奶,靠减伤拖到技疗时间结束。反正你也不可能靠小技能把她打死,这样技疗就相当于白打了。以前宽野的蛟龙28秒CD,浪费了就浪费了,反正打得频率高。现在35秒CD,可就浪费不起了。
再说说仁德。我在上一个视频里说过,我的输圈是用来打爆发的。但这段时间打下来,发现有些局里,用仁德好像确实活不下来,减伤根本不够用。甚至你开了减伤,还是会被一些技能砍死。现在很多门派的爆发技能,满血都能斩杀你半血,就算你身上有减伤,也一样会死。就算没死,也只剩个血皮,奶妈得交很多技能才能把你奶起来,太吃治疗资源了。但如果你用仁德去躲掉这波爆发,那情况就不一样了,一滴血都不会掉,不仅减伤了,奶妈的技能也省下来了。不过这太考验操作和预判了。当然,最适合自己的打法才是最好的打法。我也不是说现在没仁德就不能玩,很多局不用仁德也能活下来,挑你最顺手的打法去玩就行。
虽说如今我已经扎根仁德流派啦,实在不好意思各位,我已经抢先一步成为仁德高手咯。不过我还是得再唠叨一句,就算你是仁德高手,在竞技里也别搭配四件套,这样根本打不出理想的收益。最后咱们再聊聊苍龙重负的连招。
一般情况下,咱们抓人都是用恶狗、亢龙出流,然后破招接苍龙承负。但实际上,苍龙先跳起来再承负的话,承负的冲刺距离会比直接用抗衡更远一些。这就导致冲刺时间变长了,就因为多出来这么点时间,亢龙蹲人造成的僵直效果结束了,可重负还没踢到人,中间就出现了空当,让人有机会按出技能。但我敢打包票,99%的人都不知道这个连招存在空当。你抓到人之后还是可以这么打,毕竟这是最简单、最快的连招方式。
要是你想确保这一套连招绝对没有破绽,其实也很简单。用亢龙丸打个属选,然后选在苍城释放,原理就是属选推人造成的僵直时间比亢龙更长一点,不过这里不能点仁德。因为仁德的属选没有冲刺效果,很容易把人推出80码的距离,导致按不出后续技能。重复技能的话也可以根据实际情况来选择。打龙战的时候,在苍城用眩晕技能,简单又无脑,就是少了流破效果。
总的来说,现在的丐帮下限比较高,但上限比较低,生存能力也比较差。你可以把伤害数据刷得特别好看,但最后能不能赢,关键还得看你的队友和对手是谁。20秒的真空期极大地限制了丐帮的操作空间,现在高手和新手之间的差距其实已经没那么大了,都是挂上左操在那刷伤害数字,剩下的就看谁的抓点经验更丰富了。
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