(编注:关于属性优先级之争,现在已经有好多不同的结论,当然官方是不会出来证实的。1、兼听则明。2、实战效果才是重点。)
刚才看到一篇帖子,谬论很多,虽然跟帖中已经有很多批评,但我发现跟帖中也有不少错误,或是理解不清晰的地方,希望下面的内容能给还不是很明白输出判定原理的玩家一点帮助。
1、为什么说命中是第一属性?
命中是技能判定的第一条件,未命中不仅仅是这一个技能没有伤害,而且会影响到很多技能的后续伤害。
举例:冰心的剑破如果未命中,会导致无法保持急曲;毒经的DOT技能如果未命中,会损失后续全部DOT伤害。
2、命中对所有职业来说都是第一属性吗?
如上所述,命中的重要性体现在,它除了作用于某个具体技能,还会影响到你的整体伤害。如果你的输出技能未命中的后果只有单次技能伤害为0,而不会对整体伤害造成影响,那么,命中对你来说可能就不是最重要的。有这样的职业吗?
3、为什么无双没有命中重要?
无双为技能判定的第二条件,也就是说,一个技能发出后,先判定是否命中:如果未命中,则没有后续判定;如果命中,再根据你的无双数值高低判定是否被识破。所以,从优先级上看,命中天然高过无双。
未命中没有伤害,识破后仍有原伤害的1/4。从伤害数值上看,命中略微优于无双。
未命中对整体输出产生严重影响,识破对整体输出产生的影响较小。举例:所有DOT技能只判定第一次是否命中,如果未命中则损失后续全部伤害,而识破则是在DOT每一跳时单独判定。从对整体输出的影响看,命中的重要性远超无双。
注:部分职业识破可能会导致无法积攒能量(藏剑回剑气?少林回禅那?),但即使是对这些职业,命中的重要性仍高于无双,只是无双对他们比对其他人更重要。
4、“会心后不会识破”吗?
我不是第一次看到这个说法了。不少人把“会心后不会识破”作为堆会心会效放弃无双的依据。还有些类似的说法,比如“会心伤害高了会提高识破后的伤害”等等。这里强调一下,“会心后不会识破”以及类似的其它说法是错误的。
会心是技能判定的第三个条件。什么叫第三?第一之后是第二,第二之后才是第三。技能发出后,先判定是否命中,命中后再判定是否识破,未识破后才判定是否会心。
所以,正确的说法应该是:识破只能产生普通伤害的1/4,没被识破的技能才可能产生会心。